一、目录
1、简单介绍
2、HTML5新元素
3、HTML5 Canvas
二、正文
1、简单介绍
HTML5是HTML最新的修订版本。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。
HTML5 中的一些有趣的新特性:
- 用于绘画的 canvas 元素
- 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
- 对本地离线存储的更好的支持
- 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
- 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
IE9 以下版本浏览器兼容HTML5的方法,可以使用静态资源的html5shiv包:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
可以为HTML添加新的元素。
<style>
myHero {
display: block;
background-color: #ddd;
padding: 50px;
font-size: 30px;
}
</style>
<myHero>我的第一个新元素</myHero>
2、HTML5新元素
<canvas>新元素:<canvas>
新多媒体元素: <audio><video><source><embed><track>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="forrest_gump.mp4" type="video/mp4">
<source src="forrest_gump.ogg" type="video/ogg">
<track src="subtitles_en.vtt" kind="subtitles" srclang="en" label="English">
<track src="subtitles_no.vtt" kind="subtitles" srclang="no" label="Norwegian">
</video>
新表单元素: <datalist>
新的语义和结构元素:<artical><aside><header><footer><nav><mark><section><progress>
3、HTML5 Canvas
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,本身是没有绘图能力,必须使用脚本来绘制图形。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
(1)Canvas坐标
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
(2)Canvas路径
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
绘制圆形:
arc(x,y,r,start,stop)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。
(3)Canvas文本
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
(4)Canvas 渐变
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //线性渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); //径向渐变
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
(5)Canvas图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream"); //放置图像的盒子
ctx.drawImage(img,10,10);