HTTP:
- http协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接。
- 我们可以非常轻松的捕获浏览器上发生的事件(比如用户点击了盒子),这个事件可以轻松产生与服务器的数据交互(比如ajax)。但是,但是反过来确实不可能的:服务器发生了一个事件,服务器无法将这个事件的信息实时主动通知它的客户端,只有在客户端查询服务器的当前状态的时候,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端。
但是,确实聊天室确实存在。
方法:
- 长轮询:客户端每隔很短的时间,都会对服务器发出请求,查看是否有新的信息,只要轮询速度足够快。例如1秒,就能给人造成交互是实时进行的印象。这种做法是无奈之举,实例上对服务器、客户端双发都造成了大量的性能浪费。
- 长连接:客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,不会返回结果(想象一下我们没有写res.end()时间,浏览器一直转小菊花)。服务器有了新数据,就将数据发回来,又有了新数据。就将数据发回来,而一直保持挂起状态。这种做法的也造成了大量的性能浪费。
websocket协议能够让浏览器和服务器全双实时通信,互相的,服务器也能主动通知客户端了。
- websocket的原理非常的简单:利用HTTP请求产生握手,HTTP头部中含有websocket协议的请求,所以握手之后,二者转用TCP协议进行交流(QQ的协议)。现在的浏览器和服务器之间,就是QQ和QQ服务器的关系了。
所以websocket协议,需要浏览器支持,更需要服务器支持。 - 使用websocket协议,需要浏览器和服务器支持才可以使用
- 支持websocket协议的浏览器有:Chrome4、火狐4、IE10、Safari5
- 支持websocket协议的服务器有:node0、apache7.0.2、nginx1.3
nodejs上需要写一些程序,来处理TCP请求。
- nodejs从诞生之日起,就支持websocket协议。不过,从底层一步一步搭建一个socket服务器费劲(想象一下nodejs写一个静态文件服务器都那么费劲)。所以,有大神帮我们写了一个库Socket.IO
- Socket.Io是业界良心,新手福利,它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单,并且还为不支持websocket协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。
- node的单线程、非阻塞I/O、事件驱动机制,使它非常适合socket服务器。