WebSockets
原理
WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅
客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

从上图可见,websocket服务器与客户端通过握手连接,连接成功后,两者都能主动的向对方发送或接受数据
而在websocket出现之前,开发实时web应用的方式为轮询
不停地向服务器发送 HTTP 请求,问有没有数据,有数据的话服务器就用响应报文回应。如果轮询的频率比较高,那么就可以近似地实现“实时通信”的效果
轮询的缺点也很明显,反复发送无效查询请求耗费了大量的带宽和 CPU资源
握手过程
WebSocket也要有一个握手过程,然后才能正式收发数据
客户端发送数据格式如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Connection:必须设置Upgrade,表示客户端希望连接升级
Upgrade:必须设置Websocket,表示希望升级到Websocket协议
Sec-WebSocket-Key:客户端发送的一个 base64 编码的密文,用于简单的认证秘钥。要求服务端必须返回一个对应加密的“Sec-WebSocket-Accept应答,否则客户端会抛出错误,并关闭连接
Sec-WebSocket-Version :表示支持的Websocket版本
服务端返回的数据格式:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Protocol: chat
HTTP/1.1 101 Switching Protocols:表示服务端接受 WebSocket 协议的客户端连接
Sec-WebSocket-Accep:验证客户端请求报文,同样也是为了防止误连接。具体做法是把请求头里“Sec-WebSocket-Key”的值,加上一个专用的 UUID,再计算摘要
代码实现
基于JavaScript 和 node.js简单实现webscokets 的交互过程:
server.js 如下:
const WebSockets = require('ws')
const wss = new WebSockets.Server({port: 3000})
wss.on('connection', ws => {
console.log('有个帅哥连接进来了' + ws);
ws.on('close', () => {
console.log('帅哥走了!呜呜呜');
})
ws.on('message', (data) => {
ws.send(data + '举头望明月,低头及痔疮')
})
})
index.html 如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
ws.addEventListener('open', () => {
console.log('连接数服务器了!');
ws.send('床前民月光,疑是地上霜。')
})
ws.addEventListener('message', ({data}) => {
console.log(data);
})
</script>
</body>
</html>
在终端上使用node 指令运行 server.js ,并且Open with Live Server 打开index.html:
PS E:\project\Study\WebSockets> node .\server.js
有个帅哥连接进来了
打开浏览器控制台:

关闭刚刚打开的浏览器窗口,即关闭连接:
PS E:\project\Study\WebSockets> node .\server.js
有个帅哥连接进来了
帅哥走了!呜呜呜
至此,WebSockets 的简单实现已完成。
Socket.io 实现实时聊天
Socket.IO 由两部分组成:
一个服务端用于集成 (或挂载) 到 Node.JS HTTP 服务器: socket.io
一个加载到浏览器中的客户端: socket.io-client
使用node 安装 express 和 socket.io
npm i express socket.io
server.js 如下:
const app = require('express')()
const server = require('http').createServer(app)
const { Server } = require('socket.io')
const io = new Server(server)
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + '/index.html')
})
// connection 特殊事件,用以监听是否连接成功,接收 socket
io.on('connection', socket => {
console.log('有位美女进入了聊天室');
// 捕获客户端发送的 chat message 事件
socket.on('chat message', (msg) => {
// 广播 - 获取到客户端发送的数据后,服务端发送数据给所有客户端
io.emit('allMsg', msg)
})
// 与 connection 一样,disconnection 也是一个特殊事件,用以监听是否断开连接
socket.on('disconnect', () => {
console.log('美女离开了');
})
})
server.listen('3000', () => '服务器开启了')
index.html 如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text">
<button>发送</button>
</form>
<ul></ul>
<!-- 这样就加载了 socket.io-client。 socket.io-client 暴露了一个 io 全局变量,然后连接服务器。 -->
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io() // 调用 io 函数时没有指定任何 url,因为他默认将尝试连接到提供当前页面的主机
const form = document.querySelector('form')
const input = document.querySelector('input')
const ul = document.querySelector('ul')
form.addEventListener('submit', e => {
e.preventDefault()
if(input.value) {
// 向服务端发送 chat message 事件,同时传输数据
socket.emit('chat message', input.value)
input.value = ''
}
})
// 捕获 allMsg 事件,并将消息添加到页面中
socket.on('allMsg', msg => {
const li = document.createElement('li')
li.textContent = msg
ul.appendChild(li)
})
</script>
</body>
</html>
使用node 运行 server.js,并且 Open with Live Server 打开index.html:
PS E:\project\Study\socket.io> node .\server.js
有位美女进入了聊天室
打开多个窗口模拟聊天:

至此,socket.io 实现的聊天功能已完成。