
cocos2d-x
chenrunhua
这个作者很懒,什么都没留下…
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hello world搭建各个骨骼动画问题总结
1.IncrediBuild编译报错一下的错:7>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(103,5): error MSB3073: 命令“if not exist "D:\cocos2d-x-2.1.5\Debug.win32\" mkdir "D:\cocos2d-x-2.原创 2013-11-08 14:47:41 · 1357 阅读 · 1 评论 -
查看Linux下*.a库文件中文件、函数、变量等情况
在Linux 下经常需要链接一些 *.a的库文件,那怎么查看这些*.a 中包含哪些文件、函数、变量: 1. 查看文件:ar -t *.a 2. 查看函数、变里:nm *.a转载 2013-11-25 21:21:26 · 2106 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 用-l链接库库,路径没有问题,但是找不到对应的函数
做android版本时,在mk最后连接库文件,如下图:在编译动态库连接时提示一下错误:这个原因是:连接库的顺序有问题,应该把基础的库放到最后,如上例需要把png等放到cocos2d的库的后面来连接。原创 2013-11-25 21:01:35 · 896 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x安卓中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp等jni中文件被优化
cocos2d-x游戏新项目中搭android的在jni调用是出现以下问题:1.Cocos2dxRenderer中的 调用jni接口Cocos2dxRenderer.nativeOnResume()时挂了,提示的错误是:Cocos2dxRenderer_nativeOnResume UnsatisfiedLinkError第一步,看看Java_org_cocos2dx_lib_Cocos原创 2013-11-27 20:45:28 · 7161 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 中 Android.mk 自动添加源文件和头文件目录的路径
Eclipse Cocos2d-x 开发自动管理2013年04月24日作者: 一叶分类: Cocos2d-x.标签: cocos2d-xenvMakefile Android.mk 引发的思索在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Androi转载 2013-11-28 15:30:33 · 8810 阅读 · 0 评论 -
retain和release倒底怎么玩?
retain和release倒底怎么玩? 呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),转载 2014-01-04 18:26:32 · 967 阅读 · 0 评论 -
Jni反破解调研
1.动态库破解主要方法1.1静态分析通过反编译工具如:IDA、readelf等。 1.2 动态调试Ptrace、dump内存等 2.动态库防破解方法2.1针对静态分析的破解形式,有如下的防止破解方式: 2.1.1. 使用动态注册方法做法:JNI_OnLoad中动态注册方法,而不使用javah静态的方式命名函数;优点:简单;缺点:保护力度过小,枚举ja原创 2016-07-15 09:45:22 · 1376 阅读 · 0 评论