先上一张UML类图。
再看看代码:
Operation.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Operation
{
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double NumberA
{
set;
get;
}
public double NumberB
{
set;
get;
}
public virtual double GetResult()
{
return 0;
}
}
}
Add.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Add:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = base.NumberA + base.NumberB;
return result;
//return base.GetResult();
}
}
}
OperationFactory.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperation(string operation)
{
Operation o = null;
switch (operation)
{
case "+": o = new Add(); break;
default: o = new Add(); break;
}
return o;
}
}
}
使用它:
Operation operation = OperationFactory.CreateOperation("+");
operation.NumberA = 10;
operation.NumberB = 100;
Console.WriteLine(operation.GetResult());
Console.ReadLine();
回过头,来看看这个设计模式:
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。它是工厂模式家族中最简单实用的模式。它其实就是根据传入工厂类的参数来决定要创建哪一种的产品实例。上面的代码就是通过传入一个运算符号,实例化出一个合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算结果。
如果要增加一种运算方法,可以这么做:1.增加一个类,该类继承Operation。2.在OperationFactory里面修改switch分枝。
这个模式解决对象创建的问题。