应用之间屏幕的管理

本文探讨了BREW系统中屏幕管理的实现原理,包括如何控制应用的绘制权限、IDisplay接口的作用及其实现细节,以及IDisplay接口创建的特性。

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如大家所知,每个应用都拥有自己的IDisplay接口,在我们创建接口的时候这个已经由AEEApplet_New已经给我们完成了,但是大家有没有想过,brew是怎么对屏幕进行管理的呢,大家可以想一下当应用A有一个界面,A又去启动了B,这个时候B的界面就显示出来了。大家想想这个时候A的界面为什么没有显示出来呢,为什么只有B的?其实这个就是BREW对刷屏的管理,在BREW里面有一篇文档说的很好,只有处于活动的APPLET才具有画屏幕的权利,那BREW是怎么控制的呢?其实原理很简单,大家都知道IDisplay_isEnable,这个接口就是获得当前IDisplay是否是可绘制的。我之前说过,当一个APPLET收到Start消息之后它才可以画屏幕,还有一个需要补充:当一个应用被Suspend的时候这个应用就不再画屏幕了,当一个应用被Resume的时候就又具有画屏幕的权利了。这个过程就是通过控制IDisplayenbale属性来控制的。大家可以在一个应用被Suspend之后去看看IDisplayenable的值。也可以通过IDisplay_EnbaleNotify这个接口去注册一个Notify函数,当IDisplayenable属性发生变化的时候就会调用到这个回调,这个接口的api是这样说的,但是我在brew3.1.5上去做这样好像得不到IDisplay的接口状态变化,不知道这个为什么,也看不到源码也只能这样了。

还有一点是关于IDisplay接口创建的问题,其实在一个应用上下文环境中创建的IDisplay是一个单实例的,也就说他们指向的是同一个地址,大家可以做一个尝试。这里我提到了是在同一个应用的上下文环境中,为什么这样说呢,我之前也看了高通的一篇文档,文档上说IDisplay创建的总是当前激活应用的IDisplay接口,但是在实际中并不是这样的。打个比方,AB两个应用,在A这个应用中启动了B这个应用,这个时候A处于挂起状态,如果在A挂起的同时我在A中启动了一个Timer,保证这个timer的回调函数在B运行的时候会调用到,在这个回调函数中创建一个IDisplay接口,大家调试看一下这个IDisplay的地址,这个地址和A应用中的IDisplay是同一个地址,而不是B的。不知道自己是把高通的文档理解错了,还是怎么回事,那就不知道了,在我的实验中确实是这样的结果。

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