C++程序调用CreateCompatibleBitmap返回错误码8的原因及解决方案

在GDI绘图中遇到CreateCompatibleBitmap返回错误码8,表示存储空间不足。问题源于该函数使用系统内核的分页内存,对于大位图可能导致资源耗尽。解决方案是改用CreateDIBSection,它利用虚拟内存,从而缓解内存限制。参考《Windows图形编程》一书,成功解决了问题。

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最近测试程序,发现一个图片显示程序在一台512M内存的机器上同时打开5个以后,就无法显示图片了。在网上查了一下,优快云有袁峰回答了一个类似问题。根据袁峰的提示,我找了他的书《Windows图形编程》(英文名:Windows Graphics Programming Win32 GDL and DirectDraw),借鉴他的源代码,很快解决了问题。

现在回过头来总结一下我程序问题的解决过程。

我的绘图程序用的是DDB,创建bitmap的时候用的CreateCompatibleBitmap。这个函数的好处是简单,好调用,而且可以创建与显示设备兼容的位图。在测试程序的时候,发现运行五个程序实例后,从第六个开始就无法显示图片了。跟踪调试一下,发现是调CreateCompatibleBitmap出错,GetLastError返回错误码为8,意思是没内存了。在我的程序无法显示图片时,用mspaint.exe画图程序却还能打开。问题比较明显了,肯定是我的程序有问题,不够完善。

上网一查,有人说是没有合理释放Create的GDI对象,导致GDI句柄超限或内存泄漏。可用任务管理器查看GDI对象和内存,发现我的程序占用的内存和GDI对象句柄都不高,都远低于画图程序。可画图程序偏偏就基本可以无休止地打开任意多个实例并显示图片。再在网上找,在优快云发现了袁峰前辈针对类似问题的回帖,真是一语道破天机,真乃高人也!
问题的本质在于我调用CreateCompatibleBitmap创建DDB位图。此函数创建位图时用的是系统内核的分页内存,这是稀有资源。我要显示的图片3000多×3000多,24dpp,粗算一下要 30多兆内存。在运行我程序的时候,我打开任务管理器的性能页,通过“核心内存”查看程序打开前后分页内存数的变化。结果真是每运行一

这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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