
java游戏服务器开发笔记
陈小刚-kevin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
数据驱动编程 游戏GM的实现
在学习《Unix编程艺术》,作者在介绍Unix设计原则时,其中有一条为“表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮”。 我对这个原则很有共鸣,所以先学习了数据驱动编程相关的内容,这里和大家分享出来和大家一起讨论。 理论性的东西:(复制的) 数据驱动编程,也叫元编程。 数据驱动编程的核心出发点是相对于程序逻辑,人类更擅长于处理数据。 数据比程序逻辑更容易原创 2015-11-18 12:15:59 · 1234 阅读 · 1 评论 -
游戏中的任务系统的简单架构!
之所以 想到先写这个“任务系统”是被面试到了! 废话不多少,上传不要代码! “任务”的五种状态 /** * 任务状态 * @author kevin chen * @Description: TODO * @date 2015年10月21日 下午8:20:39 */ public class TaskState { /**0 不可接状态*/ publi原创 2015-11-18 10:54:02 · 18653 阅读 · 6 评论