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    转载 【转】github热门爬虫

    在开发实际项目的时候,你经常没有足够多的数据,需要自己去想办法获取,这个时候常常需要用到爬虫。然而找来找去,很可能找了很久都找不到既免费又好用的爬虫,今天就从好的爬虫开始说起,这很可能是项目成功的开始。 作者&编辑 | 言有三 1 综述类项目与学习资料 首先给大家介绍...

    2019-06-13 10:14:00 207

    转载 游戏审批版号查询

    国家新闻出版广电总局-游戏审批结果 转载于:https://my.oschina.net/diguo2046/blog/3019898...

    2019-03-08 18:36:00 3808

    转载 【转】ffmpeg的一些操作

    下载m3u8文件 ffmpeg -i "http://www.example.com/index.m3u8" -c copy out.ts 合并ts文件 ffmpeg -f concat -i filelist.txt -acodec copy -vcodec copy -absf...

    2019-01-25 23:49:00 245

    转载 ffmpeg笔记

    1、视频加速转码 ffmpeg -i input.mkv -filter_complex "[0:v]setpts=0.5*PTS[v];[0:a]atempo=2.0[a]" -map "[v]" -map "[a]" output.mkv (转flv的时候,不仅占用空间变大,而且视频质...

    2018-12-29 11:12:00 139

    转载 【转】关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)

    原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/u010019717/article/details/80378385 转载于:https://my.oschina.net/d...

    2018-07-16 17:10:00 168

    转载 【Unity3D】2017版本NGUI AltasMaker很慢的原因

    原因:GUI Skin里的属性由"AS TextArea"改为了"TextArea" 解决办法:全局搜"AS TextArea",将其改为"TextArea"即可 转载于:https:/...

    2017-09-28 12:18:00 284

    转载 【转】帧锁定同步算法

    早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》 《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算...

    2017-05-25 16:47:00 152

    转载 TCP/IP摘抄

    0/128/192/224/240 <=> A/B/C/D/E RFC列表 https://tools.ietf.org/html/rfc1 // 1可替换为n,如950 http://man.chinaunix.net/develop/r...

    2017-05-25 11:10:00 88

    转载 shell笔记

    1、awk在使用shell中的变量,例: shell变量$var="xxx",awk用"'"$var"'"或'""$var""'引用。 2、enca -x utf-8 file_name 将文件转换为utf8格式 3、svn status | egrep -v 'aaa|bbb' 输出SV...

    2017-05-23 20:37:00 89

    转载 读《Cg Programming in Unity》

    2.2 Transparency Blend混合 转载于:https://my.oschina.net/diguo2046/blog/882313

    2017-04-18 20:00:00 197

    转载 读《游戏引擎架构》

    计算机图形学:进阶书籍 Implementing GJK 第12章 碰撞及刚体动力学 PhysX研究员个人网站 转载于:https://my.oschina.net/di...

    2017-04-13 14:52:00 114

    转载 MOBA游戏技能设计参考

    作者:游手浩贤 MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(一) 【大姐】投篮反馈 MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(二) MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(三) MOBA十三钗,那些屡试...

    2017-04-05 17:57:00 1301

    转载 [Unity3D]游戏在播放声音发生卡顿

    问题 有时游戏在播放声音时会发生卡顿 原因 音响效果和音乐(环境声)应采用不同处理方式来避免这种问题。 解决方案 使用声音文件时考虑以下建议: 对于音乐和(或)环境声(Ambient Sounds): 存储在长音频剪辑剪辑(Audio Clips)中的音乐会占据大量内...

    2017-04-05 17:28:00 3607

    转载 git常用命令

    git branch -a 查看所有分支 git branch -m <old_branch_name> <new_branch_name> 重命名本地分支 git checkout -b <local_branch_name> origin/<r...

    2017-03-29 09:35:00 86

    转载 MonoDevelop条件断点

    1、断点后,右键断点属性 2、在弹出的断点属性框中设置断点条件 BTW: Unity3D5.4.4f1亲测可用 转载于:https://my.oschina.net/di...

    2017-03-21 11:21:00 116

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