结构体
“结构”是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体是一种运用了抽象的思想,把具体事物中我们需要的信息提取出来在代码中表示。
1.结构体的声明
struct student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
2.结构的自引用
struct node
{
int data;
struct Node* next;//使用指针实现结构体的自引用
}
3.结构体变量的定义和初始化
(1)结构体变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1;
struct Point p2;//定义结构体变量p2;
(2)结构体变量的初始化
struct Node
{
int date;
struct Point p;
}p1={3,{3,5}};//定义变量p1的同时初始化;
struct Node p2 = {3,{6, 5}};//结构体嵌套初始化;
4.结构体内存对齐
结构体对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐 数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍 处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整 数倍。
struct s1
{
char c1; //补齐成4字节
int i; //4字节
char c2; //补齐成4字节
};//12
struct s2
{
char c1; //
char c2; //c1,c2总共补成4字节
int i; //4字节
};//8
struct s3
{
double d; //8字节
char c; //
int i; //c与i总共补成8字节
};//16
struct s4
{
struct s3 s; //16字节
char c; //
int i ; //c与i补成8字节
};//24
printf("%d\n",sizeof(struct s1));//12
printf("%d\n",sizeof(struct s2));//8
printf("%d\n",sizeof(struct s3));//16
printf("%d\n",sizeof(struct s4));//24
为什么存在内存对齐:
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能 在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的 内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。(参考上面代码中的s1与s2)
5.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:讲解函数栈帧的时候,我们讲过函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大, 所以会导致性能的下降。结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的内存分布
- 位段的成员可以是 int, unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家 族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟 的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位 段。
位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写 成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段 剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。
1.枚举类型的定义
enum Day
{
Mon = 1, //元素对应的值从0开始,也可以赋初值
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun//最后一个元素的','可以省略
};
2.枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 很#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
联合
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合 也叫共用体)。
1.联合的声明
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un)); //4
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成 员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
printf("%d\n", &(un.i)); //4
printf("%d\n", &(un.c)); //4
3.联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
本文详细介绍了C语言中的自定义类型,包括结构体的声明、内存对齐规则、结构体传参的考虑;位段的概念、内存分布和跨平台问题;枚举的定义及其优点;以及联合的特点和大小计算。通过理解这些概念,能更好地进行内存管理和优化代码。
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