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原创 Java匿名内部类只可使用一次的理解

匿名内部类只能使用一次,就不能在使用。为了验证“只能使用一次的实际含义,首先在程序中实例化了两个对象。并且在相应的类中加入了实现接口的匿名内部类:package com.Anonymouse;public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); O

2021-08-26 15:53:31 1262

原创 第十六届全国大学生智能汽车竞赛电磁越野组参赛技术总结

第十六届全国大学生智能汽车竞赛电磁越野组参赛技术总结写在前面前期准备熟悉开发库机械结构技术报告中期改进后期纠错问题分析未解决的问题开源工程说明参赛感悟写在前面本文的代码工程文件已经在github开源,地址:电磁越野组开源工程代码同时,我也想说明一下写这篇博文的目的以及希望达到的效果。通过半年的准备时间,从最开始的自信满满、勇往直前,再到最后的黯然离场。一路走来,智能车带给我的不仅仅是各类硬件、软件知识,更多的还是性格上的磨练。我的感受就是:做车,要耐得住独自调车的寂寞,耐得住调参带来的折磨。更要耐得住

2021-07-31 16:03:49 8672 6

原创 STC单片机控制28BYJ-48步进电机

STC单片机4*4按键控制步进电机旋转28BYJ-48型步进电机说明四相永磁式的含义28BYJ-48工作原理让电机转起来最简单的电机转动程序电机转速缓慢的原因分析便于控制转过圈数的改进程序利用中断编写实用性程序用4*4矩阵按键控制28BYJ-48步进电机28BYJ-48型步进电机说明步进电机分为反应式、永磁式和混合式三种我们在这里只讲解28BYJ-48型步进电机的具体含义:28–步进电机最大有效外径为28毫米B–表示是步进电机Y–表示是永磁式J–表示是减速型48–表示是4相8拍供电

2020-08-18 12:47:58 4946 4

基于51单片机的8*8LED打地鼠游戏(仿真+源代码)

游戏分为三个模式:经典模式(普通的打地鼠,十次自动结束游戏,显示分数);限时模式(限定时间内,打得越快,得分越高);疯狂模式(地鼠键位与led点阵显示呈镜像,同时限时显示)。

2020-12-24

空空如也

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