Comparable接口

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[b]Comparable接口[/b]
TreeSet中存储自定义对象时,排序方式由程序员决定。假设有下面员工类:

package demo;
public class Employee{
private String name;
private Integer age;
public Employee(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}

/**
* 覆盖toString()方法
* 当使用System.out.println( Employee对象 )时,输出的是该方法的返回值
*/
public String toString()
{
return name+":"+age;
}

public Integer getAge()
{
return age;
}
}

现要将几个员工对象存入TreeSet:
package demo;
import java.util.Collection;
import java.util.Date;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.TreeSet;

/**
* 使用TreeSet
*/
public class TreeSetDemo2 {

//循环显示集合数据
public static void ShowAll(Collection col)
{
Iterator iter=col.iterator();
while(iter.hasNext())
{
System.out.println(iter.next()+"\t");
}
System.out.println();
}

public static void main(String[] args) {
TreeSet treeSet=new TreeSet();
Employee e1=new Employee("张三",25);
Employee e2=new Employee("李四",36);
Employee e3=new Employee("王五",30);
treeSet.add(e1);
treeSet.add(e2);
treeSet.add(e3);
System.out.println("TreeSet中的员工:");
TreeSetDemo2.ShowAll(treeSet);
}
}
此时,运行程序会得到下面异常:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: demo.Employee cannot be cast to java.lang.Comparable

JAVA规定,要存入TreeSet中的对象必须实现Comparable接口,该接口中包含一个方法:public int compareTo(Object obj),用以定义排序规则。参数为传入的待比较的对象。

现用Comparable接口重写员工类如下:

1 package demo;
2 public class Employee implements Comparable{
3 private String name;
4 private Integer age;
5 public Employee(String name,int age)
6 {
7 this.name=name;
8 this.age=age;
9 }
10 public int compareTo(Object obj)
11 {
12 Employee temp=(Employee)obj;
13 return age.compareTo( temp.getAge() );
14
15 }
16
17 /**
18 * 覆盖toString()方法
19 * 当使用System.out.println( Employee对象 )时,输出的是该方法的返回值
20 */
21 public String toString()
22 {
23 return name+":"+age;
24 }
25
26 public Integer getAge()
27 {
28 return age;
29 }
30 }
第2行,实现了Comparable接口;
第10行,实现接口的compareTo方法,指定排序时的比较规则,此处按年龄大小进行比较排序;

重新运行程序,结果如下:
TreeSet中的员工:
张三:25
王五:30
李四:36

可见,集合中的员工按年龄进行了排序。其它任何要存入TreeSet中的类,都需要按此规则定义排序方式。

[url=http://www.large-flag.com][b]大旗领航JAVA就业培训 www.large-flag.com[/b][/url]
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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