JavaScript程序设计
2 语言基础
2.1 语法
2.1.1 区分大小写
-
首先要知道的是,ECMAScript 中一切都区分大小写。无论是变量、函数名还是操作符,都区分大
小写。换句话说,变量 test 和变量 Test 是两个不同的变量。类似地,typeof 不能作为函数名,因
为它是一个关键字(后面会介绍)。但 Typeof 是一个完全有效的函数名。
2.1.2 标识符
所谓标识符,就是变量、函数、属性或函数参数的名称。标识符可以由一或多个下列字符组成:
- 第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或美元符号($)
- 剩下的其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
按照惯例,ECMAScript 标识符使用驼峰大小写形式,即第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写。
2.1.3 注释
// 单行注释
/* 多行
注释 */
2.1.4 严格模式
ECMAScript 5 增加了**严格模式(strict mode)**的概念。
- 严格模式是一种不同的 JavaScript 解析和执行模型,ECMAScript 3 的一些不规范写法在这种模式下会被处理,对于不安全的活动将抛出错误。要对整个脚本启用严格模式,在脚本开头加上这一行:
"use strict";
- 虽然看起来像个没有赋值给任何变量的字符串,但它其实是一个预处理指令。任何支持的 JavaScript引擎看到它都会切换到严格模式。选择这种语法形式的目的是不破坏 ECMAScript 3 语法。
也可以单独指定一个函数在严格模式下执行,只要把这个预处理指令放到函数体开头即可:
function doSomething() {
"use strict";
// 函数体
}
2.1.5 语句
-
ECMAScript 中的语句以分号结尾。
-
多条语句可以合并到一个 C 语言风格的代码块中。代码块由一个左花括号({)标识开始,一个右
花括号(})标识结束:
if (test) { test = false; console.log(test); }
2.1.6 关键字与保留字
ECMA-262 第 6 版规定的所有关键字如下:
| break | do | in | typeof |
|---|---|---|---|
| case | else | instanceof | var |
| catch | export | new | void |
| class | extends | return | while |
| const | finally | super | with |
| continue | for | switch | yield |
| debugger | function | this | default |
| if | throw | delete | import |
| try |
以下是ECMA-262 第 6 版为将来保留的所有词汇。
始终保留:
- enum
严格模式下保留:
| implements | package | public |
|---|---|---|
| interface | protected | static |
| let | private |
模块代码中保留:
- await
2.2 变量
2.2.1 var 关键字
要定义变量,可以使用 var 操作符(注意 var 是一个关键字),后跟变量名(即标识符,如前所述):
// 定义一个名为message的变量
var message;
// 定义的同时给他复制
var message = "hi";
// 随后也可以改变message变量中保存的值和类型
message = 100;
// 可以在一条语句中使用逗号分隔定义多个变量
var message = "hi", found, age = 29;
-
var 声明作用域:
使用 var 操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。比如,使用 var在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁:
function test() { var message = "hi"; // 局部变量 } test(); console.log(message); // 出错!在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量:
function test() { message = "hi"; // 全局变量 } test(); console.log(message); // "hi" -
var 声明提升:
使用 var 时,下面的代码不会报错。这是因为使用这个关键字声明的变量会自动提升到函数作用域顶部:
function foo() { console.log(age); var age = 26; } foo(); // 输出 undefined之所以不会报错,是因为 ECMAScript 运行时把它看成等价于如下代码:
// 声明提升使得被 var 声明的变量拥有函数作用域,无论在函数的什么地方声明变量,都能在该函数的任意处取用 function foo() { var age; // javascript 将所有变量声明都拉到函数作用域的顶部 console.log(age); // 此时 age 中存放的值为 undefined age = 26; } foo(); // 输出 undefined此外,反复多次使用 var 声明同一个变量也没有问题:
function foo() { var age = 16; var age = 26; var age = 36; console.log(age); } foo(); // 输出 36
2.2.2 let 声明
let 跟 var 的作用差不多,但有着非常重要的区别。最明显的区别是,let 声明的范围是块作用域,而 var 声明的范围是函数作用域。
if (true) {
var name = 'Matt';
console.log(name); // 输出 Matt
}
console.log(name); // 输出 Matt
if (true) {
let age = 26;
console.log(age); // 输出 26
}
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义 输出 undefined
在这里, name 变量之所以能在 if 块外部被引用,是因为它还没出它的作用域(这整个函数)
而age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部(左右花括号括起的部分)
块作用域是函数作用域的子集,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let(let 更加严格)。
- let 也不允许同一个块作用域中出现冗余声明。这样会导致报错:
var name;
var name; // 不会有问题
let age;
let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了
- 当然,JavaScript 引擎会记录用于变量声明的标识符及其所在的块作用域,因此嵌套使用相同的标识符不会报错,而这是因为同一个块中没有重复声明:
var name = 'Nicholas';
console.log(name); // 'Nicholas'
if (true) {
var name = 'Matt';
console.log(name); // 'Matt'
}
let age = 30;
console.log(age); // 30
if (true) {
let age = 26;
console.log(age); // 26
}
- 对声明冗余报错不会因混用 let 和 var 而受影响。这两个关键字声明的并不是不同类型的变量,它们只是指出变量在相关作用域如何存在。
var name;
let name; // SyntaxError
let age;
var age; // SyntaxError
此外,它们还有以下几点区别:
-
暂时性死区
let 与 var 的另一个重要的区别,就是 let 声明的变量不会在作用域中被提升。
// name 会被提升 console.log(name); // undefined var name = 'Matt'; // age 不会被提升 console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义 let age = 26;在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出
ReferenceError。 -
全局声明
与 var 关键字不同,使用 let 在全局作用域中声明的变量不会成为 window 对象的属性(var 声明的变量则会)。
var name = 'Matt'; console.log(window.name); // 'Matt' let age = 26; console.log(window.age); // undefined不过,let 声明仍然是在全局作用域中发生的,相应变量会在页面的生命周期内存续。因此,为了避免
SyntaxError,必须确保页面不会重复声明同一个变量。 -
条件声明
在使用 var 声明变量时,由于声明会被提升,JavaScript 引擎会自动将多余的声明在作用域顶部合并为一个声明。因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它。
<script> var name = 'Nicholas'; let age = 26; </script> <script> // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量 // 那它可以假设还没有声明过 var name = 'Matt'; // 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理 // 不需要检查之前是否声明过同名变量 let age = 36; // 如果 age 之前声明过,这里会报错 </script>使用 try/catch 语句或 typeof 操作符也不能解决,因为条件块中 let 声明的作用域仅限于该块。
<script> let name = 'Nicholas'; let age = 36; </script> <script> // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量 // 那它可以假设还没有声明过 if (typeof name === 'undefined') { // typeof 不能解决 let name; } // name 被限制在 if {} 块的作用域内,出 if 块时就失效了 // 因此下面这个赋值形同全局赋值 name = 'Matt'; try { // try-catch 也不能解决 console.log(age); // 如果 age 没有声明过,则会报错 } catch(error) { let age; } // age 被限制在 catch {}块的作用域内 // 因此下面这个赋值也形同全局赋值 age = 26; </script> -
for 循环中的 let 声明
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // 输出 5改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
for (let i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0); } // 你可能以为会输出 0、1、2、3、4 // 实际上会输出 5、5、5、5、5 // 因为 var 声明的变量会提升到函数作用域的顶部,整个循环中只有一个 i // 并且所有回调函数都引用同一个 i 变量 // 而 for 循环是同步执行的,会立即完成,setTimeout 是异步的,会在当前代码执行完后才执行回调函数 /* 时间点 0: i=0, 创建 setTimeout(输出i) 时间点 1: i=1, 创建 setTimeout(输出i) 时间点 2: i=2, 创建 setTimeout(输出i) 时间点 3: i=3, 创建 setTimeout(输出i) 时间点 4: i=4, 创建 setTimeout(输出i) 时间点 5: i=5, 循环结束 --- 同步代码执行完毕 --- 时间点 6: 执行所有 setTimeout,此时 i=5 */之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
for (let i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0); } // 会输出 0、1、2、3、4 // 因为 let 是块级作用域 // 相当于每次迭代都这样 { let i = 0; setTimeout(() => console.log(i), 0) } { let i = 1; setTimeout(() => console.log(i), 0) } { let i = 2; setTimeout(() => console.log(i), 0) } // ... 以此类推 // 每个回调捕获不同的变量:每个 setTimeout 的回调函数都捕获了对应迭代中的 i这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的 for 循环,包括 for-in 和 for-of循环。
2.2 3 const 声明
const 的行为与 let 基本相同,唯一一个重要的区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误。
const age = 26;
age = 36; // TypeError: 给常量赋值
// const 也不允许重复声明
const name = 'Matt';
const name = 'Nicholas'; // SyntaxError
// const 声明的作用域也是块
const name = 'Matt';
if (true) {
const name = 'Nicholas';
}
console.log(name); // Matt
const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果 const 变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const 的限制。
const person = {};
person.name = 'Matt'; // ok
不能用 const 来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):
for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError:给常量赋值
不过,如果你只想用 const 声明一个不会被修改的 for 循环变量,那也是可以的。也就是说,每次迭代只是创建一个新变量。这对 for-of 和 for-in 循环特别有意义:
let i = 0;
for (const j = 7; i < 5; ++i) {
console.log(j);
}
// 7, 7, 7, 7, 7
for (const key in {a: 1, b: 2}) { // 每次迭代都会创建一个新的常量key,不会试图去修改上一次的key
console.log(key);
}
// a, b
for (const value of [1,2,3,4,5]) { // 同样,在for-of循环中,每次迭代都会创建一个新的value,所以用const声明也是没问题的。
console.log(value);
}
// 1, 2, 3, 4, 5

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