HTML5和CSS3一些基本概括

本文介绍了HTML5的一些核心特性,如语义化标签、兼容性解决方案、新增表单元素和进度条等。同时,详细讲解了CSS3的透明度设置、阴影、背景、2D和3D动画等,帮助读者深入了解这两个技术的最新进展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

html5

1.新增了语义化标签

语言,语义。语言的意义就是标签的意义

意思就是这个标签的单词的意思就是他在页面中所充当角色的意思 header 头部 nav 导航 main 主要内容 footer 底部 article 文章 用来放文字段落的标签 aside右侧


2.html5兼容问题

IE9 行级元素设置宽度的时候 会失效
IE8以下爱的版本 不支持语义化标签
IE8的内核 无法解析 只能用js替代

第三种解决方案

1:通过dom就是手动创建标签 ​ 2:就是引入别人写好的一个js文件 html5shiv.js 这种方法就是我们打开网页的时候会去判断了浏览器版本 如果是IE且小于9版本 我们才去加载这个文件 如果不是 则不加载


3.html5新增标签

1.html5标签元素的新增

1:邮箱 <input type="email"> ​ 2:电话 <input type="tel"> ​ 3:网址 <input type="url"> ​ 4:数量 <input type="number" value="0" max="100" min="0">里面一般设置最大值和最小值 ​ 5:颜色 <input type="color type="color"> 可以通过js来获取颜色 ​ 6:时间 <input type="time"> ​ 7:日期 <input type="date"> ​ 8:时间日期 <input type="datetime">大多数浏览起不支持这个 ​ 9:日期时间 <input type="datetime-local">

2.html5新增表单元素datalist

1.用来建立关联

datalist标签定义可选数据的列表。与input元素配合使用,就可以制作出输入值的下拉列表

input输入框的list属性值是datalist的id,这样datalist才能和input输入框关联起来。 datalist自身并不显示,只在需要配合input输入时才会自动显示出来。

2.新增监听

input标签中多了一个属性 pattern 是用来验证信息的 ​^是以什么开头 ​ \d是指数字(0-9) ​ {}花括号里面的数字是几长度就是多少 ​ $是以什么结尾

oninput 用户输入内容时触发 可用于移动端输入字数统计
oninvalid 验证不通过时 常与表单验证pattern(正则表达式 验证表单)属性搭配使用

3.html5新增进度条

1: progress 进度条标签

里面的属性有: ​ max 最大值 ​ value 当前进度min 最小值

2: meter 度量器标签

当我们的当前值不在规定的较大或较小值之间 进度条会发生颜色变化

里面的属性有: ​ height 规定当前的较高值 ​ low 规定当前的较低值 ​ max 最大值 ​ value 当前进度 ​ min 最小值

4.html5新增的音频

audio 音频标签

里面的属性值有: autoplay 音频立即播放 controls 展示播放控件 loop 音频播放结束 会重新播放 muted 静音 preload 在页面加载的时候 预备播放 与autoplay冲突

5.html5新增视频

1.video视频标签

里面的属性有: src 路径 controls 播放面板 autoplay 自动播放 loop 自动循环 poster 首次进入视频的封面图 height 视频高度 weight 视频宽度

为了更好的兼容浏览器

                            

2.video视频中的功能(js篇)

window.onload是指页面加载完再调用

1.播放功能

play表示播放

pause表示暂停

paused表示当前状态

btn[0].onclick=function(){
    // play()函数表示播放 pause()就表示暂停
      console.log(video.paused);
    // 当视频暂停的时候 值位true 
      if(video.paused){
        // paused表示当前状态 
        video.play();
        this.innerText="暂停"
      }else{
        video.pause();
        this.innerText="播放"
      }
}

2.变大,变小功能

宽高里面的数值不能带px

    btn[1].onclick=function(){
      video.width="1000"
    }
    // 变小
    btn[2].onclick=function(){
      video.width="300"
    }

3.快进,快退功能

video.duration 视频的时长 单位是秒

video.currentTime当前时长

 btn[3].onclick=function(){
      console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒
      console.log(video.currentTime);//当前播放时长
      if(video.currentTime+5>video.duration){
        video.currentTime=video.duration
      }else{
        video.currentTime+=5
      }
    }
    // 快退
    btn[4].onclick=function(){
      console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒
      console.log(video.currentTime);//当前播放时长
      if(video.currentTime-5<0){
        video.currentTime=0
      }else{
        video.currentTime-=5
   }
    }

4.加速功能

video.playbackRate当前时长

加速

 btn[5].onclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=video.playbackRate*2
    }

0.5倍速

    btn[6].onclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=video.playbackRate*0.5
    }

1倍速

    btn[6].onclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=1
   }

5.声音调节

video.muted静音

静音

    btn[8].onclick=function(){
      video.muted=true
}

放大声音

volume 当前音量

video.volume设置音量

    btn[9].onclick=function(){
      console.log(video.volume);
    //  该值最大位1
      if(video.volume <0.9){
      video.volume+=0.1
      }else{
      video.volume=1
      }
    }

减小声音

    btn[10].onclick=function(){
      console.log(video.volume);
    //  该值最大位1
      if(video.volume <0.1){
      video.volume=0
      }else{
      video.volume-=0.1
      }
    }

CSS3

初识CSS3

      -webkit-border-radius:20px;
      /* webkit指的是谷歌的浏览器内核 */
​
•      -ms-border-radius:20px;
      /* ms指的是ie浏览器的内核 */
​
•      -moz-border-radius:20px;
      /* moz指的是火狐浏览器的内核 */
​
•      -o-border-radius:20px;
      /* o指的是opera浏览器的内核 */

1.设置透明度

三种透明度方式

常用的rgba 不会继承

opacity 这个属性会继承

transparent 表示全透明

2.阴影

1.盒子阴影

阴影属性

offset-x 必需 水平阴影的位置 正值 左边的边不会变 负值 右边的边不会变

offset-y 必需 垂直阴影的位置 正值 上面的边不会变 负值 下面的边不会变

blur 可选 blur-radius阴影模糊半径 0既无模糊效果 值越大阴影边缘越模糊

spread 可选 代表阴影的周长向四周扩展的尺寸 正值 阴影扩大 负值阴影缩小

color 可选 阴影的颜色

inset 可选 可以写在参数第一位或最后一位 其他无效 inset阴影在背景之上 内容之下

box-shadow:offset-x offset-y blur spread color inset

blur:模糊 spread:伸展 inset:内凹

box-shadow:x轴偏移量 y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展 阴影颜色 投影方式

2.文字阴影

text-shadow:h-shadow v-shadow blur color

h-shadow 水平阴影 跟盒子阴影位置一样

v-shadow 垂直阴影 跟盒子阴影位置一样

blur 表示阴影的距离

3.背景

背景:

背景颜色 background-color

背景图片 background

背景重复 background-repeat

背景图片居中 background-position:center top

背景附着 background-attachment:fixed

1.背景裁剪

css3中多了一个属性

background-clip

padding-box 把边框下面去掉

content-box 内边距下面 也没有背景

2.背景图片大小

background-size

3.渐变背景

background-image:linear-gradient(xdeg,color1,color2,color3)

xdeg就是颜色到哪个位置结束 to right 就是从左边开始到右边结束

1.渐变背景2

为了适应浏览器的不同 所以我们通常会在linear-gradient前面加上不同浏览器的内核

4.径向渐变

background-image:radial-gradient

为了适应不同浏览器的不同 所以我们也在这个前面加上不同浏览器的内核

5.多背景

background: url(../images/30/ab.png) content-box no-repeat center ,url(../images/30/xiaoming.jpg) padding-box;

6.插入图片的bug

一般我们插入图片时 两张图片之间会出现一个白边

解决方法

1.把图片转为块级元素

2.在style中img中添加vertical-align:middle

middle是垂直

4.2D动画

1.2D动画(过渡效果)

CSS3中的动画多了一个属性

transition:参数1 参数2 参数3 参数4

参数1 发生变换的属性名

参数2 变化的时间长

参数3 缓冲曲线(时间)

参数3 里面包括的属性值有

linear 匀速动画 cubic-bezier(0,0,1,1)/cubic-bezier(1,1,0,0)

ease-in 先慢后快 cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,0.1)

ease-out 先快后满 cubic-bezier(0,0,0.58,1)

ease-in-out 慢快慢

参数4 等待时间(等待动画开始的时间)

    <style>
        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /* 
                transition(参数1,参数2,参数3,参数4)
                参数1:发生变化的属性名
                参数2:变化的时间(动画时长)
                参数3:缓冲曲线
                参数4:等待时间
​
            */
            transition: all 3s ease 3s;
        }
        .box:hover{
            width: 400px;
            height: 400px;
            background-color: aqua;
            margin: 30px;
        }
    </style>

2.2D变形(使图片发生一点变化)

多了一个属性

transform

rotate 变换的角度 旋转

skew 斜切 第一个参数表示y轴向x轴靠拢的度数 第二个参数表示 x轴向y轴靠拢的度数 负值表示先旋转180°

scale 缩放

translate 位移 第一个参数表示x轴位移的距离 第二个参数表示y轴位移的距离

5.3D动画

如果想让你的东西呈现为3D效果就需要用到一个属性

transform-style:preserve-3d

1.视距

出现了一个视距的属性

perspective 属性值越大 视距越小 属性值越小 视距越大

2.旋转

2D旋转和3D旋转差不多 只不过在transform:rotate 上用的更准确罢了 加上了X Y Z

3.位移

3D的位移和2D有点区别

2D的相当于在一个平面上进行操作

3D的就相当于一个立体的操作 所以在transform:translate上更为准确 要加上X,Y,Z 或者加上3D也行里面数值是三个 也是X,Y,Z

4.背面隐藏

就是新增了一个属性

backface-visibility:hidden;

5.正反面切换

里面的逻辑就是 在你最上面图片没开始转的时候 下面的图片先进行旋转到背面隐藏起来 然后当上面的图片旋转的时候下面的图片因为隐藏了没有 当上面的图片旋转了180°之后 下面的图片也开始旋转180°加上之前上面没变之前就旋转的180°等于旋转了360° 就实现了 正反面切换

6.选择原点进行变形

新增属性

transform-origin:0% 0%;

第一个0% 表现是在x轴

第二个0% 表现在y轴


6.自定义动画

1.自定义动画属性

animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

[name] 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

[duration] 动画指定需要多少秒或毫秒完成

[timing-function] 设置动画将如何完成一个周期

[delay] 设置动画在启动前的延迟间隔。

[iteration-count] 定义动画的播放次数。

[direction] 指定是否应该轮流反向播放动画

[fill-mode] 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

[play-state] 指定动画是否正在运行或已暂停。

2.定义自定义动画属性

@keyframes

里面搭配的有from to

from 就是写从哪个地方开始

to 就是到哪里结束

也可以使用百分比进行使用 最好的就是百分比

3.项目展示

1.扇形导航

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
        \* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    nav {
      width: 50px;
      height: 50px;
      position: fixed;
      /* 固定定位的坐标原点 就是浏览器窗口 */
      right: 0;
      bottom: 0;
    }
    .home{
      width: 50px;
      height: 50px;
     position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      z-index: 3;
      border-radius: 50%;
      transition: all 0.5s;
    }
    body{
      background: violet;
    }
    img{
      border-radius: 50%;
    }
    ul{
      position: absolute;
      width: 42px;
      height: 42px;
      left: 4px;
      height: 4px;
    }
    li{
      list-style: none;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 42px;
       height: 42px;
      transition: all 0.5s;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <nav>
        <div class="home"><img width="100%" src="./img/home.png" alt=""></div>
    <ul>
      <li><img src="./img/clos.png" alt=""></li>
      <li><img src="./img/full.png" alt=""></li>
      <li><img src="./img/open.png" alt=""></li>
      <li><img src="./img/prev.png" alt=""></li>
      <li><img src="./img/refresh.png" alt=""></li>
    </ul>
   </nav>
</body>
    <script>
   var home=document.getElementsByClassName('home')[0];
  var homedeg=0;
  var lis=document.getElementsByTagName("li");
  var isOpen=false;
 // 控制当前是展开还是收回
  home.onclick=function(){
    homedeg+=360;
    // 让自己先旋转
    home.style.transform="rotate("+homedeg+"deg)";
    console.log(123);
    if(!isOpen){
      for(let i=0;i<5;i++){
        //一个角是90/4 22.5
        // 现在要根据角度计算偏移量
        var x=-200*Math.sin(22.5*i/180 * Math.PI);
        var y=-200*Math.cos(22.5*i/180 * Math.PI);
        lis[i].style.transform="translateX("+x+"px) translateY("+y+"px)";
        lis[i].style.transition="all 0.5s "+i*0.1+"s"
        lis[i].querySelector('img').style.transform="rotate(360deg)";
        lis[i].querySelector('img').style.transition='all 0.5s'
      }
    }else{
      for(let i=0;i<5;i++){
        //一个角是90/4 22.5
        // 现在要根据角度计算偏移量
        // var x=-200*Math.sin(22.5*i/180 * Math.PI);
        // var y=-200*Math.cos(22.5*i/180 * Math.PI);
        lis[i].style.transform="translateX("+0+"px) translateY("+0+"px)";
        lis[i].style.transition="all 0.5s "+(4-i)*0.1+"s"
        lis[i].querySelector('img').style.transform="rotate(0deg)";
        lis[i].querySelector('img').style.transition='all 0.5s'
      }
    }
    isOpen=!isOpen
  }
</script>
</html>

2.可乐项目

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .container{
      width: 200px;
      height: 340px;
      margin: 100px auto;
      overflow: hidden;
      position: relative;
    }
    .pingzi{
      width: 200px;
      height: 340px;
      position: absolute;
      background: url("./images/coke_can.png") no-repeat;
      background-size: 100%;
      z-index: 2;
    }
    .kele-bg{
      width: 1074px;
      height: 290px;
      position: absolute;
      left:0;
      top: 12px;
      background: url("./images/coke_bg.jpg");
      animation: kele 2s linear 0s infinite ;
    }
    /* 定义自定义动画 */
    @keyframes kele {
      from{
        left:0
      }to{
        left:-874px
      }
    }
  </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="pingzi">
   </div>
        <div class="kele-bg">
    </div>
  </div>
</body>
</html>

3.旋转相册

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            width: 200px;
            height: 100px;
            margin: 200px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            perspective: 1000px;
            position: relative;
            transform: rotateX(-15deg);
        }
        img {
            width: 200px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            transition: transform 1s linear 0s;
        }
        /* img:nth-child(1){
            transform: rotateY(40deg) translateZ(400px);
​
        }
        img:nth-child(2){
            transform:  translateZ(400px);
        } */
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <img src="./img/img11.jpg" alt="">
        <img src="./img/img12.jpg" alt="">
        <img src="./img/img13.jpg" alt="">
        <img src="./img/img14.jpg" alt="">
        <img src="./img/img15.jpg" alt="">
        <img src="./img/img16.jpg" alt="">
        <img src="./img/img17.jpg" alt="">
        <img src="./img/img18.jpg" alt="">
        <img src="./img/img19.jpg" alt="">
    </div>
    <button id="btn">点我一下</button>
</body>
<script>
    let imgs = document.querySelectorAll("img");
    let btn = document.getElementById("btn");
    let div = document.getElementsByTagName("div")[0];
    let step = 0;
    imgs.forEach((element, index) => {
        element.style.transform = "rotateY(" + index * 40 + "deg) translateZ(400px)"
    });
    btn.onclick = function () {
        step += 40;
        imgs.forEach((element, index) => {
            element.style.transform = "rotateY(" + (index * 40+step) + "deg) translateZ(400px)"
        });
    }
</script>
</html>

4.立体相册

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            margin: 100px auto;
            width: 200px;
            height: 200px;
            transform-style: preserve-3d;
            /* perspective: 600px; */
            position: relative;
            animation: xuanzhuan 5s linear 0s infinite;
            
        }
        img{
            width: 200px;
            height: 200px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            opacity: 0.6;
        }
        @keyframes xuanzhuan {
            from{
                transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
            }to{
                transform: rotateX(-360deg) rotateY(-360deg);
            }
        }
        /* 前 上 后 下 左 右 */
        img:nth-child(1){
            transform: translateZ(100px);
        }
        img:nth-child(2){
            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
        }
        img:nth-child(3){
            transform: translateZ(-100px);
        }
        img:nth-child(4){
            transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
        }
        img:nth-child(5){
            transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);
        }
        img:nth-child(6){
            transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
        }
        .inner{
            width: 100px;
            height: 100px;
            left: 50px;
            top: 50px;
        }
        .inner:nth-child(7){
            transform: translateZ(50px);
        }
        .inner:nth-child(8){
            transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
        }
        .inner:nth-child(9){
            transform: translateZ(-50px);
        }
        .inner:nth-child(10){
            transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
        }
        .inner:nth-child(11){
            transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
        }
        .inner:nth-child(12){
            transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <img src="./img/1.jpg" alt="">
        <img src="./img/2.jpg" alt="">
        <img src="./img/3.jpg" alt="">
        <img src="./img/4.jpg" alt="">
        <img src="./img/5.jpg" alt="">
        <img src="./img/6.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/7.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/8.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/9.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/10.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/11.jpg" alt="">
        <img class="inner" src="./img/12.jpg" alt="">
    </div>
</body>
</html>

7.SVG

1.概念

以前的图片的格式有 jpg png gif jpeg

现在学了CSS3我们新增了一个SVG 位图矢量图

什么是位图矢量图?

理念:我们想用css3.0这种编程的方式 完成photoshop的功能

图片:用编程的形式 替换掉jpg png gif

所以诞生了矢量图 可以使用变成的形式画图

好处:

是用编程实现的 我们既可以将图片保存到外部

为什么css3 矢量图片想要用编程实现?

使用css3 矢量图片编程实现的功能相对文件小 效率高

1.rect画矩形

是一个做矩形的代码

context.rect(x,y,width,height);

x 矩形左上角的 x 坐标

y 矩形左上角的 y 坐标

width 矩形的宽度,以像素计

height 矩形的高度,以像素计

用法:

<body>
     <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width=300 height="600">
        <rect width="300" height="100"
            style="fill:yellow;stroke-width:10;stroke:turquoise"
        >
     </svg>
</body>

2.circle画圆

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。

如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

stroke-width 边框粗细

fill 内部颜色

3.ellipse画椭圆

 <ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80" style="fill:rgb(200,100,50);stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/> 

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。

rx 属性定义水平半径

ry 属性定义垂直半径

style 设置css格式 fill 内部颜色

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

4.line直线

<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>

X1属性表示起点的横坐标

Y1属性表示起点的纵坐标

X2属性表示终点的横坐标

Y2表示终点的纵坐标

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

5.polygon多边形

<polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;stroke:#000000;stroke-width:1"/>

points 规定了绘制图形的时候的一系列坐标点

里面的坐标点可以看作 X1(100,10),X2(40,180),X3(190,60),X4(10,60),X5(160,180)

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

6.polyline折线段的起点与终点用一根直线连接起来,形成一个闭合的图形区域

7.path 路径

8.canvas画布

用法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 在这里我定义了一个画布 -->
    <canvas width="800" height="500" id="cvs">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
</body>
<script>
    window.onload=function(){
        // 第一步 得到我们的画布
        var cvs=document.getElementById('cvs')
        // 第二步 判断你的浏览器是否兼容canvas
        if(cvs.getContext){
            // 第三步 我们要设置画布类型 得到渲染的上下文
            var cvs_context=cvs.getContext('2d')
            // 第四步 填充颜色
            cvs_context.fillStyle="orange";
            // 第五步 绘制
            cvs_context.fillRect(200,200,200,200)
            // x, y, width, height
            cvs_context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
            cvs_context.fillRect(100,100,200,200)
        }
    }
</script>
</html>

1.绘画矩形参考

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
•    *{
•      margin:0;
•      padding: 0;
•    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cvs" width="1800" height="800">
  </canvas>
</body>
<script>
  window.onload=function(){
    let cvs=document.getElementById('cvs');
    if(cvs.getContext){
      // 绘制矩形
      let cvs_context=cvs.getContext("2d");
      cvs_context.fillStyle="skyblue";
      cvs_context.fillRect(50,0,100,100)
}
  }
​
</script>
</html>

2.绘制边框矩形参考

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
•    *{
•      margin:0;
•      padding: 0;
•    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cvs" width="1800" height="800">
  </canvas>
</body>
<script>
  window.onload=function(){
              // 绘制边框矩形
    let cvs=document.getElementById('cvs');
    if(cvs.getContext){
            let cvs_context=cvs.getContext("2d");
            cvs_context.strokeStyle="skyblue";
            cvs_context.lineWidth=3;
            cvs_context.rect(50,150,100,100)
            cvs_context.stroke();
}
  }
​
</script>
</html>

3.绘制线参考

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
•    *{
•      margin:0;
•      padding: 0;
•    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cvs" width="1800" height="800">
  </canvas>
</body>
<script>
  window.onload=function(){
              // 绘制边框矩形
    let cvs=document.getElementById('cvs');
    if(cvs.getContext){
            let cvs_context=cvs.getContext("2d");
                        // 绘制线
            cvs_context.beginPath();//开始划线
            cvs_context.moveTo(50,360);//线的起始点
            cvs_context.lineTo(100,500);//线的终点
            cvs_context.lineWidth=10;
            cvs_context.strokeStyle="pink";
            cvs_context.stroke();
}
  }
​
</script>
</html>

4.绘制三角形参考

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
•    *{
•      margin:0;
•      padding: 0;
•    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cvs" width="1800" height="800">
  </canvas>
</body>
<script>
  window.onload=function(){
              // 绘制边框矩形
    let cvs=document.getElementById('cvs');
    if(cvs.getContext){
            let cvs_context=cvs.getContext("2d");
            // 绘制三角形
            cvs_context.beginPath();//开始划线
            cvs_context.moveTo(400,360);//线的起始点
            cvs_context.lineTo(300,500);//线的终点
            cvs_context.lineTo(500,500);//线的终点
            cvs_context.closePath();//关闭路径
            cvs_context.strokeStyle="pink";
            cvs_context.fill();
            cvs_context.stroke();
}
  }
​
</script>
</html>

5.画弧线参考

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
    <style>
•    *{
•      margin:0;
•      padding: 0;
•    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cvs" width="1800" height="800">
  </canvas>
</body>
<script>
  window.onload=function(){
              // 绘制边框矩形
    let cvs=document.getElementById('cvs');
    if(cvs.getContext){
            let cvs_context=cvs.getContext("2d");
            // 画弧线
            cvs_context.moveTo(250,400);
            cvs_context.arc(150,400,100,0,2*Math.PI,false)
            // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
            cvs_context.stroke();
}
  }
​
</script>
</html>

9.canvas绘制图片

绘制图片属性

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

1.img 规定要使用的图像,画布或者视频

2.sx 可选 开始剪切的X坐标

3.sy 可选 开始剪切的y坐标

4.swidth 被剪切图像的宽度

5.sheight 被剪切图像的高度

6.x 在画布上放置图像的x坐标

7.y 在画布上放置图像的y坐标

8.width 要使用的图像的宽度

9.height 要使用的图像的高度

代码使用参考:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        ul{
            list-style: none;
        }
        canvas{
            border: 1px solid red;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="600" height="400" id="cvs">
    </canvas>
</body>
<script>
    window.onload=function(){
        let  canvas = document.getElementById("cvs");
        let ctx=canvas.getContext("2d");
        // 操作图片
        // 1.创建图片对象
        var img=document.createElement("img");
        // 2.设置图片
        img.src="./img/img22.jpg";
        // 3.图片加载完毕时间
        img.onload=function(){
            // 4.绘制图片
            ctx.drawImage(img,0,0,500,img.height*500/img.width)
            /*
            drawImage
            1.img 规定要使用的图像,画布或者视频
            2.sx 可选 开始剪切的X坐标
            3.sy 可选 开始剪切的y坐标
            4.swidth 被剪切图像的宽度
            5.sheight 被剪切图像的高度
            6.x 在画布上放置图像的x坐标
            7.y 在画布上放置图像的y坐标
            8.width 要使用的图像的宽度
            9.height 要使用的图像的高度
            */
        }
    }
</script>
</html>

参考项目

1.飞鸟案列

getContext 绘制画布的环境

clearRect 清除画布

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        canvas{
            border: 1px solid red;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="600" height="400" id="cvs"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas=document.getElementById("cvs");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    // 控制你哪个鸟的高度
    let w=100;
    // 控制鸟的位置
    var left=-w;
    // 控制当前显示图片的标识数
    let index=0;
    setInterval(function(){
        // 清空画布
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        index++;
        // 1.创建图片资源
        var img = document.createElement("img");
        // 2.设置src
        img.src="./img/q_r"+ index%8 +".jpg";
        // 3.绑定事件
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,left +=2,160,w,img.height*w/img.width)
        }
    },100)
</script>
</html>

2.颜色渐变

getContext绘制画布的环境

createLinearGradient(x,y,x1,y1)

x,y指定渐变起点

x1,y1指定渐变终点

canvas.width宽度

canvas.heiight高度

addColorStop(index,color)

index范围0-1

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

color指示绘图填充色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
gradient用于填充绘图的渐变对象(线性放射性
pattern用于填充绘图的 pattern 对象

fillStyle填充线性渐变(从上到下)

fillStyle填充线性渐变(从左到右)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    let canvas=document.querySelector("canvas");
    canvas.width=600;
    canvas.height=400;
​
    // 获取画笔
    let ctx=canvas.getContext("2d");
    // 线性渐变  渐变的大小
    var gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,600,400);
    // createLinearGradient (0,0,canvas.width,canvas.height)
    // 你要渐变的距离
    // 设置颜色
    gradient.addColorStop(0,"red");
    gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
    gradient.addColorStop(1,"pink");
    // 修改填充样式
    ctx.fillStyle=gradient;
    // 填充矩形的大小
    ctx.fillRect(0,0,600,400)
</script>
</html>

3.径向渐变

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

x0 渐变的开始圆的 x 坐标y0 渐变的开始圆的 y 坐标r0 开始圆的半径x1 渐变的结束圆的 x 坐标y1 渐变的结束圆的 y 坐标r1 结束圆的半径

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
​
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 400;
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    // 创建径向渐变
    var gradient = ctx.createRadialGradient(300, 200, 20, 300, 200, 200)
    // context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    /*
    x0  渐变的开始圆的 x 坐标
    y0  渐变的开始圆的 y 坐标
    r0  开始圆的半径
    x1  渐变的结束圆的 x 坐标
    y1  渐变的结束圆的 y 坐标
    r1  结束圆的半径
    */
   gradient.addColorStop("0","skyblue")
   gradient.addColorStop("0.5","pink")
   gradient.addColorStop("1","orange")
​
//    修改填充样式
    ctx.fillStyle=gradient;
    ctx.fillRect(0,0,600,400)
</script>
​
</html>

4.文字

fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)

x和y分别表示文本距离左上角 x 和y坐标位置

strokeText(text,x,y,maxWidth)

text 是一个字符串文本。

x 表示文本的x坐标,也就是文本最左边的坐标。

y 表示文本的y坐标,也就是文本最下边的坐标(注意是最下边,而不是最上边)。

maxWidth 可选参数,表示允许的最大文本的宽度(单位为px)。如果文本宽度超出maxWidth值,文本会压缩至maxWidth值的宽度。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    let canvas=document.querySelector("canvas");
    canvas.width=600;
    canvas.height=400;
    let ctx=canvas.getContext("2d");
​
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100,0);
    ctx.lineTo(100,400)
    ctx.stroke()
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,100);
    ctx.lineTo(600,100)
    ctx.stroke()
​
    // 填充文字的方式 先设置再填充
    ctx.font="bold 30px 微软雅黑"
​
    // 充实文字
    ctx.fillText("Hello canvas",100,90);
    // 镂空文字
    ctx.strokeText("Hello canvas",100,150)
</script>
</html>

5.阴影

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    let canvas=document.querySelector("canvas");
    canvas.width=600;
    canvas.height=400;
    let ctx=canvas.getContext("2d");
​
    var x=-20;
    var y=-20;
    var blur=0;
    setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,1000,1000)
        // 设置阴影
        ctx.shadowColor="red";
        ctx.shadowOffsetX=x++;
        ctx.shadowOffsetY=y++;
        ctx.shadowBlur=blur+=0.2;
        ctx.fillStyle="yellow"
        ctx.fillRect(100,100,200,200)
    },100)
</script>
</html>

6.画板

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
​
        ul {
            list-style: none;
        }
​
        #container {
            width: 800px;
            height: 500px;
            border: solid 1px #000;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }
​
        canvas {
            display: block;
        }
​
        .color-setting {
            position: absolute;
            left: 5px;
            bottom: 0;
            width: 80px;
            height: 100px;
        }
​
        .yellowgreen {
            background: yellowgreen;
        }
​
        .color-setting div {
            width: 30px;
            height: 20px;
            margin-bottom: 10px;
            transition: width 0.5s;
        }
​
        .pink {
            background: hotpink;
        }
​
        .cyan {
            background: cyan;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="container">
    <canvas width="800" height="500"></canvas>
​
    <div class="color-setting">
        <div class="yellowgreen item"></div>
        <div class="pink item"></div>
        <div class="cyan item"></div>
    </div>
</div>
​
<script>
    //获取元素
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var colorSetting = document.querySelector('.color-setting');
    var items = document.querySelectorAll('.item');
​
    //
    var ctx = canvas.getContext('2d');
​
    //标识变量  标识当前的鼠标是否按下
    var isDown = false;
    //绘制线段
    //绑定鼠标按下事件
    canvas.onmousedown = function (e) {
        //开始绘制
        ctx.beginPath();
        //移动到起始点
        ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY);
        //修改标识变量的值
        isDown = true;
    }
    //鼠标移动
    canvas.onmousemove = function (e) {
        // if (!isDown) return;
        //
        ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
        ctx.stroke();
    }
​
    //鼠标抬起
    canvas.onmouseup = function () {
        //修改标识变量的值
        isDown = false;
    }
    //点击颜色切换画笔颜色
    colorSetting.onclick = function (e) {
        //
        if (e.target.classList.contains('item')) {
            //当前元素的背景颜色
            var color = getComputedStyle(e.target).backgroundColor;
            //改变画笔颜色
            ctx.strokeStyle = color;
            items.forEach(function (item) {
                item.style.width = '30px';
            })
            //当前色块宽度增加
            e.target.style.width = '50px';
        }
    }
​
​
</script>
</body>
</html>

/新手练习  大佬请留情/

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