实现网址
https://www.cnblogs.com/FuzhePan/p/3899551.html
http://www.cnblogs.com/wunaozai/p/5520084.html
http://www.cnblogs.com/fengwenit/p/4728918.html
https://blog.youkuaiyun.com/tanningzhong/article/details/78547443
https://www.jianshu.com/p/bc1e8c6ea092
https://www.cnblogs.com/yate1996/p/4840770.html
1,简介
Real Time Communication 简称 RTC,是谷歌若干年前收购的一项技术,后来把这项技术应用到浏览器中并开源出来,而且搞了一套标准提交给W3C,称为WebRTC,官方地址是:http://www.webrtc.org/。WebRTC要求浏览器内置实时传输音视频的功能,并提供一致的API供JS使用。目前实现这套标准的浏览器有:Chrome、FireFox、Opera。微软虽然也在对WebRTC标准的制定做贡献,但仍然没有在任何版本的IE中支持WebRTC,所以,对于IE浏览器,不得不安装Chrome Frame插件来支持WebRTC;对于Safari浏览器,可以使用WebRtc4all这个插件,地址是:https://code.google.com/p/webrtc4all/。
2,方法
WebRTC提供了三个API:MediaStream、RTCPeerConnection、RTCDataChannel。
- MediaStream 用于获取本地的 音视频流。不同的浏览器名称不一样,但参数一样,谷歌和Opera是navigator.webkitGetUserMedia,火狐是 navigator.mozGetUserMedia。 (navigator.mediaDevices.getUserMedia)
- RTCPeerConnection:和 getUserMedia 一样 谷歌和火狐分别会有webkit、moz前缀。这个对象主要用于两个浏览器之间建立连接以及传输音视频流。
- RTCDataChannel 用于两个浏览器之间传输自定义的数据,用这个对象可以实现互发消息,而不用经过服务端的中转。
WebRTC的实现是建立浏览器之间的直接连接,而不需要其他服务器的中转,即P2P,这就要求彼此之间需要知道对方的外网地址。但大多数计算机都位于NAT之后,只有少部分主机拥有外网地址,这就要求一种方式可以穿透NAT,STUN和TURN就是这样的技术。对于STUN和TURN的详细介绍,可以查看这里(http://www.h3c.com.cn/MiniSite/Technology_Circle/Net_Reptile/The_Five/Home/Catalog/201206/747038_97665_0.htm)。
3,建立详解
会话的建立主要有两个过程:网络信息的交换、音视频设备信息的交换。以下以 lilei 要和 Lucy 开视频为例描述这两个过程。
网络信息的交换:
- lilei首先创建了一个RTCPeerConnection对象,这个对象会自动的去向STUN服务器询问自己的外网IP和端口。然后lilei把自己的网络信息经过信令服务器中转后,发送给lucy。
- lucy接收到lilei的网络信息之后,也创建了一个RTCPeerConnection对象,并把lilei发过来的信息通过addIceCandidate添加到对象中。
- lucy把自己的网络信息经过信令服务器的中转后,发送给lilei。
- lilei接收到信息后,通过RTCPeerConnection对象的addIceCandidate方法保存lucy的网络信息。
音视频设备信息的交换:
- lilei通过RTCPeerConnection对象的createOffer方法,获取本地的音视频编码分辨率等信息,通过setLocalDescription添加到RTCPeerConnection中,并把这些信息经过信令服务器中转后发送给lucy。
- lucy接收到lilei发过来的信息后,使用RTCPeerConnection对象的setRemoteDescription方法保存。然后通过createAnswer方法获取自己的音视频信息并以同样的手段发送给lilei。
- lilei接收到lucy的信 息,调用setRemoteDescription方法保存。
以上两个过程可以是并发的,并无先后顺序,但必须得等到两个过程都完成后,P2P的连接才真正的建立。一旦连接建立,lilei和lucy就可以直接发送音视频流,而不需要中转。WebRTC在获取本地网络信息的时候,会先尝试STUN,如果失败,则会使用TURN。