编程设计的各个结构功能之间的关系

recordnumber组成记忆柱;记忆柱组成基本记忆柱群(感觉中枢联络区的基本记忆柱群由易兴奋的记忆柱及不易兴奋的记忆柱组成,而状态中枢的基本记忆柱群由三个基本记忆柱组成,一个是主记忆柱,另两是奖赏记忆柱与惩罚记忆柱。);在感觉中枢,几个基本记忆柱群组成原始记忆柱群;

易兴奋的记忆柱主要功能之一是参与主注意对象的选择。不易兴奋的记忆柱的主要功能之一是多次兴奋联系后“形成习惯性兴奋”。

一次感觉传入会对应易化兴奋相应的原始记忆柱群。选择出的主注意对象与相应的原始记忆柱群对应。

主注意对象对应原始记忆柱群,原始记忆柱群由基本记忆柱群组成,基本记忆柱群由易兴奋的记忆柱及不易兴奋的记忆柱组成。

基本记忆柱群中不易兴奋的记忆柱抑制易兴奋的记忆柱,不易兴奋的记忆柱兴奋的越强,它对易兴奋的记忆柱抑制的越强。不易兴奋的记忆柱能够兴奋其它基本记忆柱群中的易兴奋的记忆柱及不易兴奋的记忆柱。易兴奋的记忆柱只能兴奋其它基本记忆柱群中易兴奋的记忆柱。不易兴奋的记忆柱的兴奋才标志它所在基本记忆柱群兴奋了。

基本记忆柱群受到状态中枢对应记忆柱群的强烈易化。当基本记忆柱群被选择组成主注意对象后,它会受到最强烈的易化。易兴奋的记忆柱与不易兴奋的记忆柱兴奋的速度与强度受到它受到的易化的强弱的影响。

主注意对象由记忆柱组成,亚主注意对象由“最近”的主注意对象组成,奖惩预期来源于对奖惩预期中枢及强度中枢相应记忆柱兴奋状态的计算。也就是说主注意对象的选择,目的对象的确定,奖惩预期值大小的计算等等,它们的基础都是相应记忆柱的易化兴奋状态,而这些记忆柱的易化兴奋状态又受到状态中枢的强烈影响。状态中枢的兴奋情况又主要受到奖惩预期的影响,奖惩通过直接影响奖惩预期中枢相应记忆柱的易化兴奋状态来影响奖惩预期,奖惩预期的基础来源于奖惩,奖惩是内外环境的刺激。智能软件通过标志来表征区分环境对象,而这些标志刺激由相应的主注意对象来表征。记忆柱的易化兴奋通过recordnumber来实现。

这样,根据我的理论编程获得的智能软件的,能够使环境对象、刺激、记忆柱、状态中枢、奖惩预期中枢、目的中枢、奖惩中枢就有机的结合起来了。奖惩、目的、奖惩预期、状态兴奋、主注意对象选择、环境刺激、环境对象标志、思想行为。

(如何正确感知、标志环境对象。环境对象标志与主注意对象、原始记忆柱群、基本记忆柱群、记忆柱、recordnumber之间的关系,我在相关博文及简单编程中都有论述)

在长期奖惩学习后:思维的过程中,目的、奖惩、奖惩预期通过状态中枢对各个中枢的记忆柱的易化兴奋状态的影响,来“正确”感知、操纵处理环境对象标志(正确的标准是能够逃避惩罚,获得奖赏,这种能力是学习获得的)。感知或者回忆获得的环境对象标志又能够产生“正确”的奖惩预期,从而产生“正确”的目的……,不断获得“正确”的思想行为。

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