vue核心原理之--理解Tree-Shaking

Tree-Shaking是一种用于删除无用代码的优化技术,主要基于ES6模块的静态分析。它在rollup.js和webpack等工具中得到支持,通过分析模块间的依赖,移除未使用的功能。文章通过示例解释了如何在实际代码中应用Tree-Shaking,并指出对于默认导出的对象和可能产生副作用的函数,Tree-Shaking可能无法完全生效。在Vue框架中,Tree-Shaking被用于优化代码资源,如关闭未使用的Vue2optionsAPI兼容性代码。

理解Vue中的Tree-Shaking

什么是Tree-Shaking

Tree-Shaking这个概念在前端领域是因为rollup.js而起,后来webpack等也加入支持Tree-Shaking的行列中。简单来说就是移除掉项目中永远不会被执行的代码(dead code),实际情况中,代码虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过Tree-shaking,将没有使用的模块代码移除掉,这样来达到删除无用代码的目的。

Tree-shaking的原理和支持

  • 实现tree-shaking的基础是依赖于ES6的模块特性,即模块必须是ESM(ES Module)。这是因为ES6模块的依赖关系是确定的、静态的,和运行的时的状态无关,可以进行静态分析。
  • 现在主流的打包工具都支持Tree-shaking,例如最早支持的rollup,后来支持的webpack,以及vite等等。

可以被Tree-shaking

有以下代码,其中工具函数文件中包含了foobar,在shaking文件中只使用了foo,在main文件中引用了foo,但没有使用:

// utils.js
export const foo = () => {
    console.log('foo')
}

export const bar = () => {
    console.log('bar')
}
// shaking.js
import { foo } from './utils.js'

const fn = () => {
    console.log('fn')
    foo()
}
fn()
// main.js
import { foo, bar } from './utils.js'

const main = () => {
    console.log('main')
    bar()
}
main()

现在分包使用rollup.js打包shaking.jsmain.js文件

# 打包shaking文件
npx rollup shaking.js -f esm -o bundle.js
# 打包main文件
npx rollup main.js -f esm -o mian-bundle.js

先来看bundle.js文件的内容,utils文件中foo打包进去,而bar没有被引用,则被移除。

const foo = () => {
    console.log('foo');
};

const fn = () => {
    console.log('fn');
    foo();
};
fn();

再来看main-bundle.js文件的内容,utils文件中bar打包进去,而foo虽然被引用,但是没有在main.js文件中使用,则被移除。

const bar = () => {
    console.log('bar');
};

const main = () => {
    console.log('main');
    bar();
};
main();

不可以被Tree-shaking

有些代码看着无用,但是确不能被Tree-shaking移除,例如我们对上面的代码进行重写

// utils.js
// 新增以下代码
export default {
    name: function () {
        console.log('绝对零度')
    },
    age: () => {
        console.log(18)
    }
}
// shaking.js
import userInfo,  { foo } from './utils.js'

const fn = () => {
    console.log('fn')
    userInfo.name()
    foo()
}
fn()

再次使用rollup.js打包文件

const foo = () => {
    console.log('foo');
};

var userInfo = {
    name: function () {
        console.log('绝对零度');
    },
    age: () => {
        console.log(18);
    }
};

const fn = () => {
    console.log('fn');
    userInfo.name();
    foo();
};
fn();

有意思的问题来了,这次我们仅仅使用name方法,而age方法也被打包进来,说明Tree-shaking没有生效。究其原因,export default导出的是一个对象,无法通过静态分析判断出一个对象的哪些变量未被使用,所以tree-shaking只对使用export导出的变量生效。

另外一个问题是,如果一个函数被调用的时候会产生副作用,那么就不会被移除。再次在utils文件中增加下面代码

// utils.js新增的代码
export const empty = () => {
    const a = 1
}

export const effect = (obj) => {
    obj && obj.a
}

再次导入使用然后打包

// shaking.js文件
import userInfo,  { foo, empty, effect } from './utils.js'

const fn = () => {
    console.log('fn')
    userInfo.name()
    empty()
    effect()
    foo()
}
fn()

打包后发现新增加了一个effect函数,而同时新增的empty函数被移除,分析原因发现effect函数就是一个纯读取函数,但是这个函数可能会产生副作用。试想一下,如果obj对象是一个通过Proxy创建的代理对象,那么当我们读取对象属性时,就会触发代理对象的get方法,在get方法中是可能产生副作用的,比如调用其它的方法或者修改一些变量等等。

const foo = () => {
    console.log('foo');
};
const effect = (obj) => {
    obj && obj.a;
};
var userInfo = {
    name: function () {
        console.log('绝对零度');
    },
    age: () => {
        console.log(18);
    }
};

const fn = () => {
    console.log('fn');
    userInfo.name();
    effect();
    foo();
};
fn();

由于rollup.js分析静态代码很困难,所以他们给我们提供一个机制,明确告诉rollup,这部分代码没有副作用可以移除。/*#__PURE__*/就是解决这个问题的办法,只需要在effect方法前面加上上面的代码,程序运行的时候就会认为他是没有副作用的,可以放心的进行Tree-shaking

/*#__PURE__*/const effect = (obj) => {
    obj && obj.a;
};

Vue中的应用

在Vue的框架源码中,存在这大量的特性开关,打包编译或者使用的时候通过配置特性开关可以通过Tree-shaking机制让代码资源最优化。
比如Vue3为了支持Vue2options Api,写了大量的兼容代码,但是如果我们再使用Vue3中不使用options Api,就可以通过一个叫做__VUE_OPTIONS_API__的特性开关去关闭这个特性,这样最终打包的Vue代码就不会包含这部分,进而减少代码体积。

### 什么是 Tree-shakingTree-shaking 是一种在现代前端开发中广泛使用的代码优化技术,其主要目标是通过静态分析代码,识别并移除未使用的模块或函数,从而减小最终构建产物的体积,提高应用的加载速度和运行效率。这个术语来源于打包工具(如 Rollup、Webpack 或 esbuild)的工作方式:它们通过“摇动”整个模块依赖树,将未被引用的模块“摇掉”,从而保留真正需要的部分[^3]。 Tree-shaking核心原理基于 **ES6 模块系统(ESM)** 的静态结构特性。与 CommonJS 的动态加载不同,ESM 的导入导出语句在编译时就已经确定,因此工具可以通过静态分析判断哪些代码是未被使用的,并将其从最终的打包文件中剔除。这种机制使得 Tree-shaking 在构建优化中扮演了至关重要的角色[^1]。 ### Tree-shaking 的实现原理 Tree-shaking 的实现主要依赖于以下两个关键技术点: 1. **静态分析**:打包工具通过分析模块的导入导出语句,构建出模块之间的依赖关系图。在这个图中,所有未被使用的导出模块将被标记为“死代码”。 2. **死代码消除(Dead Code Elimination)**:在打包的最后阶段,这些被标记为“死代码”的部分将被移除,从而实现代码体积的压缩[^3]。 此外,Tree-shaking 的效果还受到代码编写方式的影响。例如,如果代码中存在副作用(如全局变量修改或直接执行的函数),打包工具可能会选择保留这些代码,以避免影响应用的正常运行。因此,为了最大化 Tree-shaking 的效果,开发者需要遵循模块化开发的最佳实践,尽量避免副作用。 ### 如何在项目中实现 Tree-shaking? 实现 Tree-shaking 的关键在于选择合适的构建工具并正确配置项目结构。以下是几种常见的实现方式: #### 1. 使用 Webpack 实现 Tree-shaking Webpack 从 v4 开始支持 Tree-shaking 功能。要启用 Tree-shaking,需确保以下几点: - 使用 `import` 和 `export` 语法,避免使用 CommonJS 的 `require`。 - 在 `package.json` 中设置 `"sideEffects": false`,以告知 Webpack 项目中没有副作用代码。 - 启用生产环境模式(`mode: 'production'`),因为 Tree-shaking 默认只在生产模式下生效。 示例配置如下: ```javascript // webpack.config.js module.exports = { mode: 'production', optimization: { usedExports: true, // 启用 Tree-shaking }, }; ``` #### 2. 使用 Vite 实现 Tree-shaking Vite 是一个基于原生 ES 模块的新型构建工具,它在开发模式下就已经支持高效的 Tree-shaking。在构建生产版本时,Vite 会使用 Rollup 进行打包,天然支持 Tree-shaking 功能。只需确保项目使用 ES 模块语法即可[^4]。 #### 3. 使用 Rollup 实现 Tree-shaking Rollup 是最早支持 Tree-shaking 的打包工具之一。它通过 `treeshake` 配置项控制优化行为: ```javascript // rollup.config.js export default { input: 'src/main.js', output: { file: 'bundle.js', format: 'esm', }, treeshake: true, // 启用 Tree-shaking }; ``` #### 4. Vue3 中的 Tree-shaking 实践 在 Vue3 项目中,由于其模块化设计,Tree-shaking 的效果尤为显著。Vue3 的官方构建工具(如 Vite)默认支持 Tree-shaking,开发者只需按需引入组件和功能即可[^5]。例如: ```javascript // 按需引入 Vue3 的 createApp 函数 import { createApp } from 'vue'; const app = createApp({ /* ... */ }); ``` 这种方式确保了只有真正使用的模块会被打包,未使用的部分将被自动剔除。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

绝对零度HCL

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值