工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
(1)简单工厂模式
简单工厂模式并不是一个设计模式,看起来更像是一种编程模式,但是由于经常被使用就被称之为一种设计模式。例如:
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
pizza = factory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
因为pizza = factory.createPizza(type);是一个根据不同的场景会变化的代码块,所以把这一块代码抽取出来形成一个工厂类
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String type){
Pizza pizza =null;
if(type.equals("cheese")){
pizza=new CheesePizza();
}else if(type.equals("clam")){
pizza=new ClamPizza();
}
return pizza;
}
}
当需要创建不同的产品时只需要改变工厂类中的代码就可以,而PizzaStore 并不关心。
public class Pizza {
String name;
String dough;
String sauce;
ArrayList<String> toppings = new ArrayList<String>();
void prepare() {
System.out.println("Prepare " + name);
System.out.println("Tossing dough..");
System.out.println("Adding sauce.. ");
System.out.println("Adding toppings");
for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
System.out.println(" " + toppings.get(i));
}
}
void bake() {
System.out.println("Baking for 25min at 350");
}
void cut() {
System.out.println("将披萨切成许多块。。");
}
void box() {
System.out.println("请把披萨装到装披萨的包装盒里");
}
public String getName() {
return name;
}
}
加长Pizza类就是一个完整的简单工厂模式。
(2)工厂方法模式
所有的工厂模式都是用来封装对象的创建,工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象的过程进行封装的目的。
同样还是上面的例子,当PizzaStore要引进不同的风味时,简单工厂模式就不能很方便的实现。所以在createPizza时就需要根据不同的PizzaStore来创建,那么新的PizzaStore为:
public abstract class PizzaStore {
public static String CHEESE = "cheese";
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
public abstract Pizza createPizza(String type);
}
将createPizza方法抽象出来,由PizzaStore的子类去实现要创建什么样的pizza。
例如创建一个NY风格和Chicago风格的pizza;
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
public NYStyleCheesePizza() {
name="纽约芝士披萨";
dough="纽约芝士披萨 面";
sauce="纽约芝士披萨 酱汁";
toppings.add("纽约芝士披萨");
}
}
public class NYStylePizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals(PizzaStore.CHEESE)) {
pizza = new NYStyleCheesePizza();
}
return pizza;
}
}
这样就形成了一个工厂方法模式的例子。总的来说工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。
那么工厂方法模式和简单工厂模式的区别是什么呢?
简单工厂把全部的事情在一个地方就处理完了,然而工厂方法模式创建了一个框架,让子类决定如何实现。简单工厂不具备工厂方法的弹性,因为简单工厂不能更改已经在创建的产品。
(3)抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定类。抽象工厂模式允许客户使用抽象的接口来实现一组相关的产品,而不需要实际产出的具体是什么,这样一来客户就从具体的产品中被解耦。
还是上面的例子,由于NY和Chicago是处于不同的地方,所以产品在原料上也会有很大的区别,所以根据不同的商店使用不同的原料。
public interface PizaaIngredientFactory {
public Dough createDough();
public Sauce createSauce();
public Cheese createCheese();
public Veggies[] createVeggies();
public Pepperoni createPepperoni();
public Clams createClams();
}
定义一个接口,负责创建所有的原料。那么下一步需要做的事就是
1、为每一个区域创建一个工厂;
2、实现一组原料类供工厂使用;
3、然后将这些组织起来,将新的原料工厂放到以前的PizzaStore中。
NY原料工厂的实现:
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizaaIngredientFactory{
@Override
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
@Override
public Sauce createSauce() {
return new MarinaraSauce();
}
@Override
public Clams createClams() {
return new FreshClams();
}
}
其中省略了一部分原料的实现都一样,Chicago原来工厂:
public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizaaIngredientFactory{
@Override
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
@Override
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
}
原料类,其他的类似。。。。。
public class ThickCrustDough implements Dough {
public String toString() {
return "用于chicago的Dough";
}
}
然后重新实现Pizza类
public abstract class Pizza {
String name;
Dough dough;
Sauce sauce;
Veggies veggies[];
Cheese cheese;
Pepperoni pepperoni;
Clams clams;
abstract void prepare();
void bake() {
System.out.println("bake for 25 minutes at 350");
}
void cut() {
System.out.println("切披萨。。。");
}
void box() {
System.out.println("包装披萨。。。。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
特定的CheesePizza,其他的类似。。。。
public class CheesePizza extends Pizza{
PizaaIngredientFactory ingredientFactory;
public CheesePizza(PizaaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("开始准备..."+name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
cheese = ingredientFactory.createCheese();
}
}
重新实现NYPizzaStore….,其他的类似。,,
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizaaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
pizza.setName("纽约芝士披萨");
}
return pizza;
}
}
那么一个抽象工厂也就实现了,通过以上的代码,引入了新的工厂来原件新的原料家族。测试。。。
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
Pizza pizza = nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("-----"+pizza.getName());
}
}
总结:
简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但是可以将程序从具体类中解耦。
工厂方法模式使用继承,把对象委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
抽象工厂使用组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露的方法中。
所有的工厂模式都是通过减少应用程序和具体类之间的耦合。