cocos2dx
chenee543216
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx blood bar, cocos2dx 血条 最简单实现,带动画
废话少说,先上代码定义部分:left在.h头文件做private变量。 //blood bar left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("progress.png")); left->setType(kCCProgressTimerTypeBar); // Setup for a bar s原创 2013-07-15 10:09:12 · 3832 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx UIKit hybrid, UIKit cocos2d-x 混合编程
0,说明: 网上有N多的前辈弄过这玩意,包括但是不限于:http://raywenderlich.com;泰然,diwu。 虽然由于版本更新,大部分都跑不起来了,但是这种折腾的精神是要发扬的。1,为啥要弄这玩意?答: 0 疼 2;完整Demo(cocos2dx-2.1.4 这个版本其实影响不大,xcode5,ios7)https://github.com/chene原创 2013-11-08 17:33:33 · 2107 阅读 · 2 评论 -
lua 操作 C++的类 ;manipulate c++ class with lua
准备弄cocos2dx的lua,捣腾一下lua,留点印记给后面的童鞋参考。(俺也是半吊子,如果看官发现啥不妥的地方,请使劲喷。我全接受)1、版本:这是个坑。首先 pil (programming in lua)国人(似乎是风云大大)翻译的版本是5.0 有点低了。cocos2dx 2.15用的是lua 5.1 ,最新的lua 是5.2 ,最新的pil 3rd 也是5.2;5.0 ;5.1; 5.2的函数变化了不少,刚接触的时候会遇到即使是copy的代码也跑错的时候,就看你的code和lua环境是原创 2013-09-27 01:09:12 · 1827 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
前面2篇分别简单介绍手动bind C++ 类和lua;http://blog.youkuaiyun.com/chenee543216/article/details/12074771使用tolua++简化工作:http://blog.youkuaiyun.com/chenee543216/article/details/12172563这篇简单聊聊 cocos2dx。一、基本概念所谓的原创 2013-09-30 17:29:57 · 1644 阅读 · 0 评论 -
lua操作 C++的类,tolua++篇。
见我上篇,手动bind lua和C++;《lua 操作 C++的类 ;manipulate c++ class with lua》http://blog.youkuaiyun.com/chenee543216/article/details/12074771本篇deom一下如何用tolua++ 这个工具(compileer+lib)来更加简单的实现我们需要的功能。参考tolua++ 的原创 2013-09-29 17:46:20 · 1329 阅读 · 0 评论 -
cocos2d(x) HTML label ;CCHTML CCHTMLLabel
这几天由于特殊需要,写了一个HTMLLabel。可以直接支持HTML的几种格式, color size 等等。参考object C的一个ios开源控件。根据需要集成到cocos2dx中CCLabelTTF中了。实现方式是1、解析html标签保存各个属性。2、调用coreText来画字体。3、计算trueType字体的大小,设置label尺寸属性。4、计算url的位原创 2013-07-11 23:42:52 · 12154 阅读 · 15 评论 -
cocos2dx 三消游戏 仿照逆转三国
总是在群里面看到有人要这玩意,就干脆丢出来。之前玩逆转三国,感觉这个消除挺好玩,就干脆自己做一个玩。俺认为三消基本上都是一个思路:矩阵打分。(有更好方法的哥们欢迎狠狠的拍砖,交流交流。。。。)也就2,3天的工作量而已。美工也简单,所以真心木有啥看头。完整工程d地址,自己下吧,任何问题欢迎留言。谢谢http://download.youkuaiyun.com/detail原创 2013-08-12 22:51:19 · 3900 阅读 · 6 评论 -
cocos2d-x CCHTML / RichText Android 版本实现
见我上篇 iOS版本介绍 http://blog.youkuaiyun.com/chenee543216/article/details/9305391-前言:既然放过话,说要实现android版本就硬着头皮凑一个吧(这玩意,我的项目目前压根没有需求,纯义务劳动了。。。)话说Android实现的比较蛋疼。。。。 真正要写的时候发现连Java语法也忘记了(可能原先就没有学好,对不起“体育原创 2013-08-27 18:58:22 · 9541 阅读 · 14 评论 -
cocos2dx JNI java C++ 相互调用示例
前段时间搞jni,需要java和c++交互。 搜索了很多贴,要不就是不能运行,要不就像某位名人的blog一样自由函数,从来不发代码。直到找到这位哥们的贴,既详细,代码又简单易懂。:http://acoder.me/cocos2d-x-cocos-and-java-chat.html 感谢他,搬运一下希望更多人收益。代码备份一下:http://download.youkuaiyun.com/de转载 2013-08-03 19:32:38 · 1300 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx swf 、cocos2dx flash 、use SWF / Flash in cocos2d-x; cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengl es来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还原创 2013-07-08 23:54:54 · 12286 阅读 · 15 评论 -
cocos2d-x protobuf; cocos2dx protocol buffer
昨天了解到项目要用到protocol buffer,今天晚上看了一下,了解protobuf本质上就是一个信息表达协议+编辑,解析库。linux开源软件都一个模式,先./configure --help > build.sh 看看有那些东西,再configure make 。。。 根据官网文档弄个简单write,read 的test大致了解一下是啥情况。ok,到这里我们已原创 2013-07-23 00:19:14 · 3970 阅读 · 1 评论 -
我叫MT的关卡列表实现demo
1、简单弄个demo,有用到的可以瞅瞅,其中有些地方是为了验证gl 使用加上去的,不是很必要。2、多级菜单,目前实现的是2级(一般够了),很easy的扩展到多级。如图实现简介:1 读取xml生成list2 布局所有的list item(由于list item很少,所以没有实现按需load & draw; load设计会麻烦一点,按需draw很easy的,如果有必要可以留原创 2013-07-17 09:41:46 · 1813 阅读 · 0 评论 -
git submodule 说明
一直偷懒,木有看。今天忍无可忍了就看了一下。网上很多大神说过submodule了,也有很详细的介绍,我初略看了一下。发现大部分说的是形式,而不是本质。俺这个人老毛病,记性不好,记不住那么多形式,但是本质就相对容易的多。submodule就是在你的git里面记录一下你引用到的其他模块的信息。 over。。。。啥,这就over了。对,木有错。就那么简单。原创 2014-02-20 18:46:51 · 948 阅读 · 0 评论
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