
zbrush零基础新手必看入门教程,在第三部分,如何构建模型并修复任何变形......
第01步:打破对称性
在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。
摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。

记录新图层中的更改可让您重新开启对称
如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。

您可以将图层导出到另一个软件
步骤02:转置主面板
我们的角色,乔治,将要拿着一个盒

本教程是针对ZBrush初学者的第三部分,讲解如何构建模型,摆姿势并修复变形。内容包括打破对称性、使用Transpose Master面板、ZSphere装备绑定、修复变形、创建礼品盒和皮包道具,以及如何摆出逼真的手指姿势。通过这些步骤,提升3D建模和角色设计的能力。
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