还在为 Graphics.DrawImage 速度慢的问题发愁吗,请看这里

提升Graphics.DrawImage性能:使用BitBlt优化C# GDI+绘制
本文介绍了如何在.NET C#环境下,通过GDI+和Timer绘制动画时遇到Graphics.DrawImage效率低下的问题。作者提供了一种解决方案,即利用WinAPI的BitBlt函数,结合CreateCompatibleDC、SelectObject等方法,创建缓冲区并实现高效地图片绘制。代码示例展示了如何在Form的Paint和Tick事件中应用BitBlt进行重绘,从而显著提高图片绘制速度。

这是本人来优快云首次写文章,请大家多关照。最近在公司做一个.NET下的SCADA程序,语言是C#,动画部分使用的是GDI+和Timer来绘制。在画图片的时候使用的是强大的Graphics类的DrawImage(DrawImageUnScaled),但是感觉不是一般的慢,这个时候想起以前在C+SDK时使用的BitBlt,效率很高,于是参考了一些资料并整理如下代码供大家参考:

 

 


<think>我们参考了用户提供的引用内容,特别是引用[2]、[3]、[4]、[5]中关于`DrawImage`函数的使用问题和注意事项。用户的问题集中在`e.Graphics.DrawImage`函数的使用方法和常见问题上。下面我们将结合这些引用内容,详细解释该函数的使用方法、常见问题及解决方案。 ### 一、`DrawImage`函数的基本用法 `DrawImage`方法用于在指定位置绘制图像。它有多个重载,常用的有: 1. 指定位置(左上角坐标): ```csharp e.Graphics.DrawImage(image, x, y); ``` 这种方式会按图像的原始尺寸绘制。 2. 指定位置和尺寸(缩放): ```csharp e.Graphics.DrawImage(image, x, y, width, height); ``` 这种方式会将图像缩放到指定的宽度和高度。 3. 指定目标矩形和源矩形(部分绘制): ```csharp e.Graphics.DrawImage(image, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel); ``` 这种方式可以只绘制源图像的一部分(`srcRect`)到目标区域(`destRect`),并支持缩放。 ### 二、常见问题及解决方案 #### 1. 图像绘制时出现缩放异常(引用[2]和[5]) **问题描述**:在高DPI设备上,图像绘制时可能只显示一部分或者被意外缩放。 **原因分析**:在高于96DPI的设备上,图像的实际物理尺寸(以像素为单位)可能大于其逻辑尺寸。例如,一张200x100(96DPI)的图片在120DPI的设备上实际尺寸为250x125(因为120/96=1.25倍)。如果使用只指定逻辑尺寸的`DrawImage`方法,会导致绘制区域不足以显示整个图像。 **解决方案**: - 使用`DrawImage`的重载方法,明确指定目标矩形和源矩形,并考虑DPI缩放。 - 获取当前设备的DPI缩放比例,调整目标尺寸。 ```csharp // 获取当前DPI缩放比例 float dpiScaleX = e.Graphics.DpiX / 96.0f; float dpiScaleY = e.Graphics.DpiY / 96.0f; // 计算实际绘制尺寸 int drawWidth = (int)(image.Width * dpiScaleX); int drawHeight = (int)(image.Height * dpiScaleY); // 绘制图像 e.Graphics.DrawImage(image, x, y, drawWidth, drawHeight); ``` #### 2. 图像拼接时出现尺寸错误(引用[3]) **问题描述**:使用`DrawImage(Image, int, int)`进行图像拼接时,拼接后的图像变小。 **原因分析**:该方法按图像的原始尺寸绘制,但如果目标位图(如`bitmapJoint`)的DPI设置与源图像不同,或者绘制时未考虑DPI,可能导致绘制尺寸与预期不符。 **解决方案**: - 确保目标位图的DPI设置与源图像一致。 - 使用指定目标尺寸的重载方法,明确绘制尺寸。 ```csharp // 创建目标位图时,设置与源图像相同的DPI Bitmap bitmapJoint = new Bitmap(width, height); bitmapJoint.SetResolution(sourceImage.HorizontalResolution, sourceImage.VerticalResolution); // 或者,在绘制时明确指定目标尺寸 graph.DrawImage(bitmap, 0, currentHeight, bitmap.Width, bitmap.Height); ``` #### 3. 图像绘制质量差(如锯齿) **问题描述**:缩放图像时出现锯齿或模糊。 **解决方案**:设置`Graphics`对象的插值模式为高质量。 ```csharp e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; e.Graphics.DrawImage(image, destRect); ``` #### 4. 绘制部分图像(引用[5]) **问题描述**:如何只绘制图像的一部分。 **解决方案**:使用`DrawImage`的重载方法,指定源矩形和目标矩形。 ```csharp // 定义源矩形(要绘制的部分) Rectangle srcRect = new Rectangle(srcX, srcY, srcWidth, srcHeight); // 定义目标矩形(绘制的位置和尺寸) Rectangle destRect = new Rectangle(destX, destY, destWidth, destHeight); e.Graphics.DrawImage(image, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel); ``` #### 5. 透明背景变黑 **问题描述**:绘制带有透明背景的图像时,透明区域显示为黑色。 **解决方案**:确保使用支持透明通道的像素格式(如32bppARGB),并在绘制前清除背景。 ```csharp // 创建支持透明的位图 Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)) { // 清除为透明 g.Clear(Color.Transparent); // 绘制图像... } ``` ### 三、最佳实践总结 1. **明确绘制尺寸**:尽量使用指定目标尺寸或目标矩形的重载方法,避免因DPI问题导致显示异常。 2. **设置高质量参数**:在缩放时设置`InterpolationMode`和`PixelOffsetMode`以提高质量。 3. **处理透明度**:使用32位ARGB格式并清除透明背景。 4. **资源释放**:及时释放`Image`和`Graphics`对象,避免内存泄漏。 > 提示:在`Paint`事件中使用`DrawImage`时,避免在每次绘制时创建和释放图像资源,可将图像缓存以提高性能。 ### 数学原理补充(图像缩放) 图像缩放的数学本质是重采样。双三次插值(Bicubic)使用三次多项式进行插值,其核心公式为: $$p(x,y) = \sum_{i=-1}^{2} \sum_{j=-1}^{2} p(i,j) \cdot R(x-i) \cdot R(y-j)$$ 其中$R(t)$是基函数,常用形式为: $$R(t) = \frac{1}{6} \left( \begin{array}{ll} 12-9B-6C & |t|^3 + (-18+12B+6C)|t|^2 + (6-2B) & \text{ if } |t| < 1 \\ -B-6C & |t|^3 + (6B+30C)|t|^2 + (-12B-48C)|t| + (8B+24C) & \text{ if } 1 \leq |t| < 2 \\ 0 & \text{ otherwise} \end{array} \right)$$ 其中$B$和$C$为可调参数,常用$B=0, C=0.5$(Mitchell-Netravali滤波器)。 §§相关问题§§ 1. 如何在高DPI环境下正确设置WinForms应用程序? 2. C#中不同图像插值模式的性能差异如何? 3. 如何实现图像的平滑缩放动画? 4. 图像处理中如何避免内存泄漏? 5. 如何优化多张图像拼接的性能?</think>### `e.Graphics.DrawImage` 函数详解与常见问题解决 `e.Graphics.DrawImage` 是 C# GDI+ 中用于绘制图像的核心方法,但在使用中常遇到缩放异常、DPI 适配、透明通道等问题。以下是关键知识点和解决方案: --- #### **一、基础用法与重载方法** ```csharp // 1. 基础绘制(按原始尺寸) e.Graphics.DrawImage(_sourceImage, x, y); // 2. 指定目标尺寸(自动缩放) e.Graphics.DrawImage(_sourceImage, x, y, width, height); // 3. 高级控制(源矩形+目标矩形)[^4][^5] Rectangle destRect = new Rectangle(x, y, destWidth, destHeight); Rectangle srcRect = new Rectangle(srcX, srcY, srcWidth, srcHeight); e.Graphics.DrawImage(_sourceImage, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel); ``` --- #### **二、高频问题与解决方案** 1. **高DPI缩放异常** [^2] **现象**:高DPI设备上图像显示不全或错位。 **原因**:系统自动缩放图像物理尺寸(如96dpi→120dpi),但`DrawImage`默认使用逻辑尺寸。 **修复方案**: ```csharp // 获取实际物理尺寸 float dpiScale = e.Graphics.DpiX / 96f; int physWidth = (int)(_sourceImage.Width * dpiScale); int physHeight = (int)(_sourceImage.Height * dpiScale); // 按物理尺寸绘制 e.Graphics.DrawImage(_sourceImage, x, y, physWidth, physHeight); ``` 2. **图像拼接变形** [^3] **现象**:多图拼接时图像意外缩小。 **原因**:使用了错误重载方法,未明确指定目标尺寸。 **正确做法**: ```csharp // 错误:graph.DrawImage(bitmap, 0, currentHeight); // 正确:明确指定目标尺寸 graph.DrawImage(bitmap, 0, currentHeight, bitmap.Width, bitmap.Height); ``` 3. **部分绘制与裁剪** [^5] **技巧**:通过源矩形控制只绘制图像局部: ```csharp // 只绘制图像右半部分(宽度50%) Rectangle srcRect = new Rectangle(_sourceImage.Width/2, 0, _sourceImage.Width/2, _sourceImage.Height); e.Graphics.DrawImage(_sourceImage, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel); ``` 4. **透明通道异常** **现象**:PNG透明背景变黑。 **解决方案**: ```csharp // 启用Alpha混合 e.Graphics.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver; // 使用32bppARGB格式图像 Bitmap transparentBmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); ``` --- #### **三、高质量渲染配置** ```csharp // 必需的质量参数设置 e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; // 解决边缘模糊 e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; ``` --- #### **四、性能优化技巧** 1. **图像缓存**:避免频繁解码 ```csharp // 首次加载后缓存Bitmap对象 private static Bitmap _cachedImage; if (_cachedImage == null) _cachedImage = new Bitmap("path/to/image.png"); ``` 2. **异步绘制**:防止UI阻塞 ```csharp Task.Run(() => { Bitmap temp = ProcessImage(); // 后台处理 this.Invoke(() => pictureBox.Image = temp); }); ``` 3. **区域重绘**:仅更新脏矩形 ```csharp e.Graphics.SetClip(dirtyRect); e.Graphics.DrawImage(_image, dirtyRect); ``` --- #### **五、数学原理:双三次插值** 高质量缩放的核心算法: $$p(x,y) = \sum_{i=-1}^{2}\sum_{j=-1}^{2} p(i,j) \cdot R(x-i) \cdot R(y-j)$$ 其中 $R(t)$ 是三次多项式基函数,计算时需权衡锐度与平滑度。 > **最佳实践**:缩放完成后恢复默认模式以节省资源 > ```csharp > e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.Default; > ```
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