promise

本文深入讲解了ES6中Promise的概念及使用方法,包括解决回调地狱问题、API详解、链式调用、异常穿透及如何中断Promise链等内容。

1.promise理解

promise是ES6引入的可以进行异步编程的新方法,可以解决回调地狱的问题

2.promise初步使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">Promise 初体验</h2>
        <button class="btn btn-primary" id="btn">点击抽奖</button>
    </div>
    <script>
        //生成随机数
        function rand(m, n) {
            return Math.ceil(Math.random() * (n - m + 1)) + m - 1;
        }
        // 获取元素
        const btn = document.querySelector('#btn')
        // 绑定单击事件
        btn.addEventListener('click', function () {
            // 创建promise实例
            var p = new Promise((reslove, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    let n = rand(1, 100)
                    if (n <= 50) {
                        // resolve是一个函数
                        // 将promise函数的状态设置为成功
                        // 调用成功的函数
                        // 并将结果传递过去
                        reslove(n)
                    } else {
                        reject(n)
                    }
                },1000)
                // 第一个参数是成功的回调,还可以获取成功失败的结果值
                // 第二个参数是失败的回调
            })
            p.then((n) => {
                alert('恭喜中奖,你的号码是'+n)
            },
                (n) => {
                    alert('再接再厉,你的号码是'+n)
                }
            )
        })
    </script>
</body>

</html>

3.promise Api

创建一个新的promise对象的时候,promise里面的第一个参数是同步执行的。

.then里面的代码是异步执行的

promise.resolve,这个resolve不同于上面实例对象上的方法resolve,这个是Primise函数对象的

如果传入的值是一个非promise对象的值,那么promise的状态会变成fullfield或者resolved(意义相同);如果传入一个promise对象,那么传入的promise对象的状态和结果是什么,promise.resolve的结果就是什么

promise.reject,这个reject不同于上面实例对象上的方法reject,这个是Primise函数对象的,这个方法里面不管传入什么,状态都是失败,都是reject。

promise.all,需要传入一个promise数组,只要有一个失败,promise.all的状态就是失败。都成功以后,promise.all的结果就是传入promise数组的结果

promise.race,返回的结果是执行最快的那个

4. promise 的关键问题

如何改变 promise 的状态?

(1) resolve(value): 如果当前是 pending 就会变为 resolved

(2) reject(reason): 如果当前是 pending 就会变为 rejected

(3) 抛出异常: 如果当前是 pending 就会变为 rejected

promise是先改变状态还是先执行回调操作?

当执行器里面的内容是可以同步执行的时候,应该是先改变状态,再执行回调函数。

当执行器里面是异步代码的时候,应该是先执行回调函数,再去改变状态

什么时候可以拿到promise处理结果的数据?

当执行器里面是同步代码,等状态改变,再去执行回调函数。

当执行器里面是异步代码的时候,要先等执行器里面的异步代码执行完毕,改变了状态,再去处理回调函数

promise.then的状态和结果是由什么决定的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <script>
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            resolve('ok111kk')
        })
        // rlt返回的也是一个promise对象
        let rlt = p.then((val) => {
            // 1.当这里抛出了错误
            // rlt的状态是reject,结果就是抛出的错误
            // throw '出问题了'

            // 2.当这里返回的结果是一个非Primose类型的对象
            // rlt的状态是fulfilled,结果就是返回的内容
            // return 123

            // 3.当这里返回的是一个Promise类型的对象
            // rlt的状态是Promise对象的状态,,结果是Promise对象的结果
            return new Promise((resolve,reject)=>{
                resolve(val)
            })
            // console.log(val)
        }, () => {

        })
        console.log(rlt)
    </script>
</body>

</html>

promise的链式调用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <script>
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve('11')
            }, 1000)
        })
        p.then((val) => {
            console.log(val)//11
            return new Promise((resolve, reject) => {
                resolve('22')
            })

        })
            .then(val => {
                console.log(val)//22
            })
    </script>
</body>

</html>

promise异常穿透,不管是状态失败还是在then里面某一个会回调失败或者跑出错误都会穿透到最后的catch里面,进行失败的处理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Promise关键问题 - 异常穿透</title>
</head>
<body>
    <script>
        let p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve('OK');
                // reject('Err');
            }, 1000);
        });

        p.then(value => {
            // console.log(111);
            throw '失败啦!';
        }).then(value => {
            console.log(222);
        }).then(value => {
            console.log(333);
        })
        // 异常只需要在最后调用catch方法处理失败的情况
        .catch(reason => {
            console.warn(reason);
        });
    </script>
</body>
</html>

中断promise链?

 let p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve('OK');
            }, 1000);
        });

        p.then(value => {
            console.log(111);
            //有且只有一个方式
            return new Promise(() => {});
        }).then(value => {
            console.log(222);
        }).then(value => {
            console.log(333);
        }).catch(reason => {
            console.warn(reason);
        });

就是返回一个pending状态的promise,当某一个promise返回pending状态的promise,那么then方法的状态也是pending,为pending的话,状态就没有改变,后面的回调函数都不会执行

cocode\code\promise

源码来自:https://pan.quark.cn/s/7a757c0c80ca 《在Neovim中运用Lua的详尽教程》在当代文本编辑器领域,Neovim凭借其卓越的性能、可扩展性以及高度可定制的特点,赢得了程序开发者的广泛青睐。 其中,Lua语言的融入更是为Neovim注入了强大的活力。 本指南将深入剖析如何在Neovim中高效地运用Lua进行配置和插件开发,助你充分发挥这一先进功能的潜力。 一、Lua为何成为Neovim的优选方案经典的Vim脚本语言(Vimscript)虽然功能完备,但其语法结构与现代化编程语言相比显得较为复杂。 与此形成对比的是,Lua是一种精简、轻量且性能卓越的脚本语言,具备易于掌握、易于集成的特点。 因此,Neovim选择Lua作为其核心扩展语言,使得配置和插件开发过程变得更加直观和便捷。 二、安装与设置在Neovim中启用Lua支持通常十分简便,因为Lua是Neovim的固有组件。 然而,为了获得最佳体验,我们建议升级至Neovim的最新版本。 可以通过`vim-plug`或`dein.vim`等包管理工具来安装和管理Lua插件。 三、Lua基础在着手编写Neovim的Lua配置之前,需要对Lua语言的基础语法有所掌握。 Lua支持变量、函数、控制流、表(类似于数组和键值对映射)等核心概念。 它的语法设计简洁明了,便于理解和应用。 例如,定义一个变量并赋值:```lualocal myVariable = "Hello, Neovim!"```四、Lua在Neovim中的实际应用1. 配置文件:Neovim的初始化文件`.vimrc`能够完全采用Lua语言编写,只需在文件首部声明`set runtimepath^=~/.config/nvim ini...
基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不使用机械式位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估算与控制。文中结合STM32 F4高性能微控制器平台,采用如滑模观测器(SMO)、扩展卡尔曼滤波(EKF)或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的实时估算,进而完成磁场定向控制(FOC)。研究涵盖了控制算法设计、系统建模、仿真验证(可能使用Simulink)以及在嵌入式平台上的代码实现与实验测试,旨在提高电机驱动系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电机控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师;熟悉C语言和MATLAB/Simulink工具者更佳。; 使用场景及目标:①为永磁同步电机驱动系统在高端制造、新能源汽车、家用电器等领域提供无位置传感器解决方案的设计参考;②指导开发者在STM32平台上实现高性能FOC控制算法,掌握位置观测器的设计与调试方法;③推动电机控制技术向低成本、高可靠方向发展。; 其他说明:该研究强调理论与实践结合,不仅包含算法仿真,还涉及实际硬件平台的部署与测试,建议读者在学习过程中配合使用STM32开发板和PMSM电机进行实操验证,以深入理解控制策略的动态响应与鲁棒性问题。
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