《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》-第一篇-VS2010下安装配置DirectX9 runtime和SDK

DirectX9.0bSDK(包含:DirectShow)环境搭建 一.简介 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台进行流媒体处理的包,9.0b之前与DirectX在一起,后分开包含在WindowsSDK中! DirectShow是基于COM组件构建思想和Filter-Graph组织模式的一种流媒体处理库! //注解:本环境采用DirectShow9.0bSDK,本机环境Win10; 二.下载 DirectX9.0b之前的版本都是完整的,包含DirectShow,后续版本包含9.0c都不包括DirectShow,所以我们使用这个 阅读详情

在编写DirectX 9 程序之前首先要安装DirectX9 runtime和Direct9 SDK

一、DirectX9 下载

可以到官网下载DirectX9 runtime和Direct9 SDK(Software Development Kit)

下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

这个下载文件已经包含了runtime和sdk下载后直接运行就可以安装

安装前先到 控制面板=>程序和功能中将以前安装的Microssoft Visual C++ 2010(2008) x64(x86) Redistributable -10.0.....卸载掉(因为安装DirectX9会重新安装这些,如果以前的版本存在,那么安装就会失败),安装的时候不要打开其他的应用程序,否则也有可能安装失败。错误提示一般是   S1023

 

二、VS2010下配置DirectX9

打开VS2010新建一个空的  WIN32 项目

选择  项目=>属性 单击VC++ 目录

在包含目录和库目录中添加安装后的DirectX9目录

比如我将DirectX9安装在E盘中我添加的路径为:

包含目录:E:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include

库目录:E:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86    (注:我的电脑是64位的,但是似乎还是要包含x86目录而不是x64目录,如果包含的是x64目录那么就要将项目改为x64位平台的,具体修改方法为 单击菜单  项目=>属性=>配置管理器=>活动解决方案平台选择新建 ,就可以将项目改为x64平台了。简单来说就是x86目录是为了32位平台的,x64目录是为了64位平台的,具体要看你的工程是32位还是64位的)

我的配置如下

游戏报错DirectX Runtime怎么回事,无畏契约启动报错DirectX Runtime一键修复 DirectX 是一组用于处理多媒体,特别是游戏中的图形、音频等方面的技术。当《无畏契约》报错“DirectX Runtime”时,通常意味着在运行游戏过程中,与 DirectX 运行时环境相关的部分出现了问题。 阅读详情

相关推荐

C++ DirectX 3D游戏开发环境配置与项目实战指南

在计算机图形学与游戏开发领域,DirectX作为Windows平台的核心图形API,为开发者提供了强大的底层硬件访问能力。其工作原理是通过一系列COM接口与GPU通信,管理渲染管线状态、资源分配与命令提交。掌握DirectX开发不仅能深入理解实时渲染的底层机制,还能为高性能游戏引擎开发奠定基础。在实际工程实践中,环境配置与项目构建往往是新手面临的首要挑战,涉及编译器设置、库依赖管理和构建系统配置等关键环节。本文聚焦于C++与DirectX结合的3D游戏开发场景,针对常见的环境配置问题,提供从Visual S

weixin_33924312的博客 350

现代DirectX 11开发指南:从Windows SDK到项目实战

在计算机图形学与游戏开发领域,图形API是实现硬件加速渲染的核心接口,它定义了应用程序与GPU之间的通信协议。DirectX作为微软主导的API标准,其原理在于通过一系列组件(如Direct3D、Direct2D)管理图形、声音和输入设备,为Windows平台提供高性能的多媒体支持。掌握现代DirectX开发技术,对于构建高性能游戏、仿真及图形应用具有重要价值,尤其在PC游戏、工业设计可视化等场景中应用广泛。随着技术演进,开发方式也从独立的DirectX SDK转向了集成于Windows SDK的现代工作流

weixin_33898233的博客 310

游戏运行库整合工具原理与实战:从VC++、.NET到DirectX一键部署

在Windows平台软件开发与部署中,运行库(Runtime Library)是连接应用程序与操作系统底层资源的关键桥梁。其核心原理在于提供了一系列预编译的动态链接库(DLL),将高级语言编写的通用指令翻译为系统可执行的本地代码,从而避免了开发者重复实现基础功能。从技术价值看,运行库确保了软件在不同系统环境下的兼容性与可移植性,是软件生态健康运行的基础设施。在游戏开发、企业应用部署等工程实践场景中,Visual C++ Redistributable、.NET Framework和DirectX End-U

weixin_30945039的博客 584

DirectX9 SDK 下载、安装、VC++开发环境配置、跑通第一个例子

一 可在 http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe 下载   也可在我的网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh   双击DXSDK_Feb10.exe进行安装,   协议,

bcbobo21cn的专栏 1万+

Win10/Win11下DirectX SDK配置避坑指南:D3D9/D3DX环境搭建实战

DirectX SDK是Windows图形开发的基础支撑环境,其核心涉及D3D9、D3D11等渲染API的头文件、库文件与运行时组件。随着微软将资源拆分至Windows SDK、GPU驱动和Visual Studio中,开发者需理解SDK版本、MSVC工具链与目标API(如D3D9)之间的严格匹配关系。错误配置常导致LNK2019链接失败、IntelliSense无法识别d3d9.h、D3D9CreateDevice返回E_FAIL等典型问题。本文聚焦工程落地,详解如何在Win10/Win11上安全复用Ju

weixin_33521678的博客 255

DirectX 9.0 SDK 绿色免安装包制作与 Visual Studio 配置指南

DirectX 是游戏与多媒体开发中绕不开的底层组件,而 DirectX 9.0 SDK 更是维护老游戏、老引擎时经常需要的开发包。许多开发者一遇到“无法打开包括文件 d3d9.h”或“缺少 d3dx9_43.dll”就束手无策,往往误将 SDK 与运行时、修复工具混为一谈。实际上,SDK 提供头文件与导入库,运行库负责最终用户环境的 DLL 补全,二者用途完全不同。官方 DirectX 9.0 SDK 在 Win10/Win11 上安装繁琐,且不会自动适配新版 Visual Studio。更稳妥的做法是自

weixin_30423065的博客 231

DirectX SDK 与 D3D11 开发实战:从环境配置到 HLSL 着色器编译

在 Windows 平台进行图形编程和游戏开发,绕不开 DirectX 相关组件。许多开发者经常混淆 DirectX Runtime 与 DirectX SDK,前者是系统自带的运行支持,后者才包含开发所需的头文件、库和工具。现代环境下,SDK 已随 Windows SDK 集成到 Visual Studio 中,正确配置包含目录和链接器依赖,是搭建 D3D11 渲染流程的第一步。从创建设备与交换链,到使用 fxc 编译 HLSL 着色器,再到通过调试层与 PIX 分析 GPU 性能,本文以实践视角梳理 D

weixin_29002595的博客 322

DirectX 9c图形编程:从经典示例解析固定与可编程渲染管线

计算机图形学是驱动游戏、虚拟现实等多媒体应用的核心技术,其底层原理依赖于图形API对GPU硬件的抽象与调度。以经典的DirectX 9c为例,它代表了从固定功能管线向可编程着色器过渡的关键阶段,奠定了现代图形渲染的基础架构。固定功能管线通过预定义的状态机(如光照、纹理混合)控制渲染流程,而可编程管线则通过HLSL编写的顶点与像素着色器,赋予开发者对图形处理的直接控制能力,实现了更复杂的视觉效果。这一演进不仅提升了渲染的灵活性与表现力,也为后续DirectX 12、Vulkan等现代API的设计提供了思想源泉

weixin_34037515的博客 372

从DirectX 9c示例代码解析图形渲染核心原理与现代API迁移

图形渲染API是连接应用程序与GPU硬件的桥梁,负责将3D场景数据转换为屏幕上的2D图像。其核心原理在于通过一系列状态设置与绘制命令,驱动GPU完成顶点变换、光栅化、像素着色等固定或可编程管线操作。从技术价值看,理解经典API如DirectX 9c的运作机制,有助于掌握图形渲染的基础范式与状态机模型,这是学习现代高性能图形技术(如DirectX 12/Vulkan)的重要基石。在应用场景上,这些知识不仅用于游戏开发,也广泛应用于仿真、可视化、CAD及多媒体领域。本文通过剖析一份老旧的DirectX 9c示例

weixin_33894640的博客 386

LightGBM学习笔记

LightGB学习笔记1. lightgbm概述1.1 lightgbm介绍1.2 lightgbm和xgboost对比2 .直方图算法及改进2.1 直方图算法2.2 直方图算法改进2.2.1 GOSS算法3.树的生长策略4.系统设计5. 实战 lightgbm是基于boosting的学习框架,使用的是基于决策树的学习算法,具有更快的训练速度、更低的内存使用、更高的正确率、并且能够支持并行化学习,可以用来处理大规模数据,本文主要是针对学习视频https://www.bilibili.com/video/BV

一一xi的博客 3304

多传感器融合SLAM指南:如何结合视觉与激光雷达提升建图精度

本文深入探讨了多传感器融合SLAM技术,详细解析了如何将视觉传感器与激光雷达(特别是3D激光雷达)进行深度融合以提升建图精度与鲁棒性。文章从传感器特性分析、数据同步标定、前端融合策略(松耦合与紧耦合)到后端优化与地图构建,提供了完整的实战指南,并重点介绍了V-LOAM等经典融合框架的核心思想,旨在帮助开发者构建适应复杂动态环境的高精度SLAM系统。

weixin_29056145的博客 535

开源大模型推理GPU资源评估以及优化

随着大模型的火热很多项目中都使用到了开源大模型,这时候准确评估大模型的GPU资源非常重要,主要有下面几个方面:GPU是昂贵的资源。高估内存需求可能导致在硬件上的不必要支出,而低估则可能导致系统故障或性能下降。:适当的内存管理确保模型高效运行,能够更快地响应用户并处理更多并发请求。:随着需求的增长,理解内存需求对于在不牺牲性能或产生高昂成本的情况下扩展服务至关重要。尽管其重要性显而易见,但计算用于服务大型语言模型(LLM)的GPU内存并不简单。

优快云DN的博客 3116

水文模型新手必看:用SWAT-CUP做参数率定,如何正确设置预热期、率定期和验证期?(附数据准备避坑指南)

本文详细介绍了使用SWAT-CUP进行水文模型参数率定的完整流程,重点解析了预热期、率定期和验证期的正确设置方法,并提供了数据准备的避坑指南。通过实操步骤和常见问题解决方案,帮助新手快速掌握SWAT-CUP参数率定的核心技巧,提升水文模型模拟精度。

weixin_26875109的博客 374

PySpark机器学习生产化陷阱:跨节点依赖问题的7种解决方案

隐式依赖陷阱使用ldd解决方案:在基础镜像中预装和路径冲突终极解法依赖树瘦身技巧用conda-tree可减少40%环境体积PySpark机器学习生产化的核心矛盾在于分布式环境的确定性与灵活性不可兼得。轻量级方案(1-3)牺牲一致性换取灵活性重量级方案(4-6)牺牲灵活性换取确定性混合方案(7)针对特殊场景补充正如某AI平台架构师所言:“环境一致性不是技术问题,而是工程纪律问题选择适合团队当前阶段的方案,建立严格的依赖管理流程,才能让PySpark真正扛起生产环境的大旗。

datacanvas2426的博客 910

vit的cam和注意力图: VIT模型的可解释性

VIT的热力图怎么画

YI_SHU_JIA的博客 1万+

Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】

本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章。 适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习! 本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON

努力前行,总会成为自己心中的那道光 8万+

基于传感器数据实现火灾报警预测分析

火警 系统当检测到烟雾、火灾、一氧化碳或其他与火灾有关或一般通知的紧急情况时,向人们发出警告

DT程序员的博客 722

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

cheerfullchen
博客等级 码龄14年 1粉丝 1原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值