Unity 2D游戏小地图

本文介绍了如何在Unity中创建2D游戏小地图,重点在于2D与3D相机设置的区别。通过创建Canvas、MiniMapCamera、Render Texture,并调整相机的Projection和位置,实现了小地图的显示。同时提醒在元素较多时,使用Layer分层和CullingMask以优化性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看2d游戏的成功的效果

小地图的帖子网上一搜一大堆,但是等我真的照着去做的时候发现怎么都不行。最后反应过来,人家那是3D的,我这是2D的。所以在相机的关键参数设置上就有区别

先来看下我的元素结构

主相机Main Camera不管他,下面来创建上图的元素

1.Canvas,画布下面挂你的小地图元素,这个元素要用Raw Image

2.然后另外新建一个相机,这个相机我取名:MiniMapCamera

3.然后再资源里创建一个Render Texture。我取名:MiniMapTexture

创建后不用管它的参数设置,先放那里

4.然后选中MiniMapCamera相机,把这个MiniMapTexture拖到相机的Target Texure上。

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