本篇文章给大家谈谈python炫酷特效代码简单,以及python好看的图案代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

1、怎么用Python制作一个好玩炫酷的GIF动态图
import sys
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
fig, ax = plt.subplots()
fig.set_tight_layout(True)
# 询问图形在屏幕上的大小和DPI(每英寸点数)
# 注意当把图形保存为文件时,需要为此单独再提做谨供一个DPI
print('fig size: {0} DPI, size in inches {1}'.format(
fig.get_dpi(), fig.get_size_inches()))
# 绘制一个保持不变(不会被重新绘制)的散点图以及初始直线
x = np.arange(0, 20, 0.1)
ax.scatter(x, x + np.random.normal(0, 3.0, len(x)))
line, = (x, x - 5, 'r-', linewidth=2)
def 携腊update(i):
label = 'timestep {0}'.format(i)
print(label)
# 更新直线和轴(用一个新X轴标签)
# 以元组形式返回这一帧需要重新绘制的物体
line.set_ydata(x - 5 + i)
ax.set_xlabel(label)
return line, ax
if __name__ == '__main__':
# 会为每一帧调用Update函数
# 这里FunAnimation设置一个10帧动画,每帧间隔200ms
anim = FuncAnimation(fig, update, frames=np.arange(0, 10), interval=200)
if len() > 1 and [1] == 纯隐基'save':
('', dpi=80, writer='imagemagick')
else:
# ()会一直循环动画
()
可以生成下面这种图
2、python语言,利用递归绘制彩色四阶五边形科赫雪花,并上传代码和科赫雪花效果图?

import random
import turtle
def random_color():
rgbl=[255,0,0]
random.shuffle(rgbl)
return tuple(rgbl)
def koch(size,n):
if n==0:
(size)
else:
for angle in [0,60,-120,60]:
cc = random_color()
turtle.pencolor(cc[0], cc[1], cc[2])
(angle)
悄枝历 搭洞 koch(size/3,n-1)
def main():
turtle.colormode(255)
turtle.setup(600,600)
turtle.penup()
(-200,100)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
level=4 #4阶科赫雪花,阶数
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.hideturtle()
()
main()
效果如启搜图:
3、石头剪刀布python编程代码
-
player = int(input(“请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3)”))
-
computer = 1
-
if((player == 1 and computer == 2) or
-
(player == 2 and computer == 3) or
-
(player == 3 and computer == 1)):
-
print(“欧耶!侍银配电脑弱爆老指了!”)
-
elif player == computer:
-
print(“心搏念有灵犀,再来一盘!”)
-
else:
-
print(“不行,我要和你决战到天明!”)
执行的时候,第一行一定要单独复制,因为你需要输入一个数值
4、python彩色蟒蛇代码
Python中有一个绘图库叫turtle我们先引入它。importturtle(python用import或者from...import来导入相应的模块,它类似于C中的include头文件橡拍import的具体用法请参考)而turtle是一个绘图库在这里我仅介绍几个常用的函数
urtle.setup(a,b,c,d)a,b两个参数分别控制画布的宽和高,c,d属性控制画布的位置;turtle.screesize(a,b,c)a,b控制画布的宽和高,C控制画布的颜色;例如:turtle.setup(800,400,200,200)//创建一个宽为800像素高为400像素,坐标为(200,200)的画布梁肆羡turtle.screensize(800,400,'green')//创建一个宽为800像素,高为400像素,颜色为绿色的雹派画布
5、画爱心的python代码
我已经很努力了,但是要真的很好看爱心可能拍磨有点困难(除了贴图,但这毕竟不好,对吧)。
以下为Python代码:
from turtle import *
speed(0)#速度,觉得太快可以调到1(1慢10快0最快)
tracer(2)#显示速度,觉得太快可以调到1(同上)
hideturtle()#隐藏画笔
setup(500,500)#500×500的正方形画面
up()#提笔
goto(-150,50)#去目标点
down()#落笔
color("red","red")#画笔填充均红色
seth(90)#方向改为向芹卜上
begin_fill()#开始填充
circle(-75,180)#往右画半圆
circle(75,-180)#往右画半圆
step = 4.06635
seth(270)#向下
for i in range(90):#画椭嫌贺穗圆
forward(step)#走步长
step = step - 0.025#逐渐缩小步长
right(1)#右转1度
for i in range(90):
step = step + 0.025#逐渐增加步长
right(1)#右转1度
forward(step)#走步长
end_fill()
以下为运行效果:
一个爱心
6、python有趣的编程代码
class Point:
row=0
col=0
def __init__(self, row, col):
=row
昌乎袜 =col
def copy(self):
return Point(, )
#初始框架
import pygame
import random
#初始化
()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(, +1),
Point(, +2),
Point(, +3)
]
#生成食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
耐激#是否跟蛇碰上了
if and :
is_coll=True
#蛇身子
for snake in snakes:
if and :
is_coll=True
break
if not is_coll:
break
return pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left' #left,right,up,down
#
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
*cell_width
顷帆 *cell_height
(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
pass
#游戏循环
quit=True
.Clock()
while quit:
#处理事件
for event in ():
if :
quit=False
elif ==pygame.KEYDOWN:
if ==273 or ==119:
if direct=='left' or direct=='right':
direct='up'
elif ==274 or ==115:
if direct == 'left' or direct == 'right':
direct='down'
elif ==276 or ==97:
if direct == 'up' or direct == 'down':
direct='left'
elif ==275 or ==100:
if direct == 'up' or direct == 'down':
direct='right'
#吃东西
eat=( and )
#重新产生食物
if eat:
food = gen_food()
#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0, ())
#2.把snakes的最后一个删掉
if not eat:
()
#移动
if direct=='left':
-=1
elif direct=='right':
+=1
elif direct=='up':
-=1
elif direct=='down':
+=1
#检测
dead=False
#1.撞墙
if <0 or <0 or >=COL or >=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if and :
dead=True
break
if dead:
print('死了')
quit=False
#渲染——画出来
#背景
(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇头
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
#
()
#设置帧频(速度)
(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
本文展示了如何使用Python进行图形和动画的制作,包括创建GIF动态图、递归绘制科赫雪花以及编写石头剪刀布游戏和彩色蟒蛇画图程序。此外,还提供了一个简单的贪吃蛇游戏的实现代码,展示了Python在游戏开发中的应用。
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