Unity展厅项目相关的Unity串口

本文介绍了在Unity项目中实现串口通信的PortControl类,该类用于向USB设备发送串口信号。同时,文章还讨论了如何进行分屏设置,通过ActiveDisplay类激活和配置两个Camera实现分屏显示。此外,还提到了读写Json文件的机制,包括JsonObjectModel和JsonArrayModel类,以及LoadJson类用于加载和解析Json数据。

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首先我自己写了一个串口类
PortControl`using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using LitJson;
using System.IO;

public class PortControl : MonoBehaviour
{

private static PortControl instance;
public static PortControl Instance
{
    get { return instance; }
}

#region 定义串口属性
// public GUIText gui;
//public GUIText Test;
//定义基本信息
public string portName = "";//串口名
public int baudRate =0;//波特率
public Parity parity = Parity.None;//效验位
public int dataBits = 8;//数据位
public StopBits stopBits = StopBits.One;//停止位
SerialPort sp = null;
public bool canRecieveMsg = true;//是否能接收发来的信息
Thread dataReceiveThread;

//发送的消息
private string message = " ";
public List<byte> listReceive = new List<byte>();
char[] strchar = new char[100];//接收的字符信息转换为字符数组信息
string str;
private JsonData Setting;
public double DaiJiTime;
#endregion
void Awake()
{
    OpenPort();
    dataReceiveThread = new Thread(new ThreadStart(PortReceive));
    dataReceiveThread.IsBackground = true;
    dataReceiveThread.Start();

    if (instance != null)
    {
        Destroy(gameObject);
        return;
    }
    instance = this;
    DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}


#region 创建串口,并打开串口
public void OpenPort()
{
    //创建串口
    if (sp == null)
    {
        Setting = JsonMapper.ToObjec
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