简单记录下这周的进度
人设
想着在突出两个角色地差异的同时能够保留一定的共同点,比如说锋利和柔软的对比效果。
构成上使用4阶明暗,把纯度往人物地面部收拢,然后选取了两组对比色来表现人物。并没有考虑均衡、节奏之类的设计要素。
由于没有收到足够数量的吐槽,于是在同学的帮助下简单修正了一下色彩的比例就开始建模了。
建模
人物素体两个下午的时间就完成了,忽略关节的设计让后期的绑骨封套十分轻松。
和绘画一样,也是用已有的模型去拟合观察到的物象。
具体装饰部件的比例我想暂时先放着。大的结构正确就好。
就像那个人说得,无论什么时候,从一张白纸开始都是不好的。
中间由于调整UV对称消耗了不少时间,导致贴图没有绘制完成,目前只是将大概的色彩分布排了上去。
本周在角色设计中强调了两个角色之间的对比与统一,通过色彩比例调整进行优化,并快速完成了人物素体建模,虽然UV调整花费了较多时间,但整体进度顺利。
12万+

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