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原创 开源一个redis集群代理,兼容twemproxy与原生集群模式
https://github.com/chaohona/redis-proxy 开源了一个redis集群代理,公司内部已经在开始使用,欢迎大家试用 一、方案原则 首先功能和性能达标这个就不用说了。下面几条是技术选型过程中优先考虑的点。 依赖原生Redis 在能满足需求(功能、性能、可靠性)的情况下,最大限度依赖开源Redis版本。减少开发复杂度,减少后期维护、升级版本难度。 减少管理成本 ...
2020-01-13 13:55:50
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原创 安利一波Redis:To游戏后天开发的小伙伴
一、常见的游戏使用数据库方式 1、mysql或mongo等关系数据库落地,redis作为缓存、排行榜、消息队列使用 好处: 架构比较传统,程序员接受度较高。Mysql等数据库较成熟,组件丰富,数据库运维方便。 缺点: 进程扩容、更新、down机重启需要去冷数据库中重新拉取数据,或者做数据转移,容易产生性能瓶颈。 如果对数据做缓存则会有多份数据同时存在,容易导致数据不一致问题。还有缓存穿透现象。 ...
2019-10-23 18:11:54
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原创 redgo(redis-mongo游戏冷热数据分离方案)
一、 方案原则 1、尽量使用现有的成熟的,经过验证的技术组件。数据分离做到稳定可控。 2、冷热数据对业务层透明,对上层业务只暴露redis接口。尽量做到不需要改变目前的开发习惯。 3、兼顾新项目与老项目,新项目用此方案不会block开发进度,老项目用此方案不会因为数据分离本身承担数据丢失,停机等风险。 4、数据分离之后性能损失很小,访问冷数据的业务不会影响到访问热数据业务的处理速度。 5、易扩容 ...
2019-01-24 17:46:05
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空空如也
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