仿微信语音录制

1. 设置按钮的TouchListener

but_audio.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				switch (event.getAction()) { // 判断当前点击状态
				case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下
					mSoundPool.play(down_music, 1, 1, 0, 0, 1); // 播放按钮铃声
					if (!isRecordingAudio) { // 判断不处于录音状态
						// 计算出上次开始时间和本次开始录音时间间隔,如果小于1S,提示用户,不录音
						long intervalTime = System.currentTimeMillis()
								- startTime;
						if (intervalTime < 1000) {
							Toast.makeText(MessageActivity.this, "操作太频繁,请稍后使用",
									0).show();
							return false;
						}
						RecordingAudio();
					}
					break;
				case MotionEvent.ACTION_UP: // 移开
					if (isRecordingAudio) {
						new Thread() {
							public void run() {
								SystemClock.sleep(100); // 睡一会,在停止录音
								mMediaRecorder.stop(); // 停止录音
								mMediaRecorder.release(); // 释放资源
								mMediaRecorder = null; // 回收
								message = new Message();
								message.what = 1;
								mHandler.sendMessage(message);
							};
						}.start();
					}
					isRecordingAudio = false;
					break;
				case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 滑动
					break;
				}
				return false;
			}
		});


2. handler处理录音消息


private Handler mHandler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				long stopTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
				if (stopTime < 1000) {
					Toast.makeText(MessageActivity.this, "录音时间太短,无法发送", 0).show();
					deleteAudioFile(fileName);
				} else {
					intendFileUpload();
					mFileUpload.setFile(myRecAudioFile);
					mFileUpload.setMessageType(SycConstant.Message_Type_sound);
					// 发送语音消息
					mFileUpload.startUpLoad();
					MessageActivity.this.sendMessage(SycConstant.Message_Type_sound, GloableParameters.DIR_PATH + fileName);
					mSoundPool.play(up_music, 1, 1, 0, 0, 1); // 播放按钮铃声
				}
				break;
			case 2:	
				getData();
				break;
			}
		}
	};

3. 提示音的初始化


private SoundPool mSoundPool; // 声明一个SoundPool,用来播放一段语音
private int down_music; // 定义一个整型用load();来设置suondID
private int up_music; // 松开的声音

mSoundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);// 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
down_music = mSoundPool.load(getApplicationContext(), R.raw.down_audio,1); // 把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
up_music = mSoundPool.load(getApplicationContext(), R.raw.up_audio, 1);

4. 录音的方法


/**
 * 录音
 */
	private void RecordingAudio() {
		File myRecAudioDir = new File(GloableParameters.DIR_PATH); // 创建录音文件存储目录
		try {
			myRecAudioFile = File.createTempFile(String.valueOf(System.currentTimeMillis()) ,".amr", myRecAudioDir); // 创建录音文件
			fileName = myRecAudioFile.getName();
			mMediaRecorder = new MediaRecorder();
			mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 第1步:设置音频来源(MIC表示麦克风)
			mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT); // 第2步:设置音频输出格式(默认的输出格式)
			mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); // 第3步:设置音频编码方式(默认的编码方式)
			mMediaRecorder.setOutputFile(myRecAudioFile.getAbsolutePath()); // 第4步:指定音频输出文件
			mMediaRecorder.prepare(); // 第5步:调用prepare方法
			if (!isRecordingAudio) { // 判断当前是否处于录音状态
				mMediaRecorder.start(); // 第6步:调用start方法开始录音
				startTime = System.currentTimeMillis(); // 记录开启录音时间
				isRecordingAudio = true; // 记录录音状态
			}
		} catch (IOException e) {
			// 录音出现异常
		}
	}






基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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