封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用属性和方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
下面通过几个实例让我们对封装有更深切的认识。
实例演练1:
XX爱跑步
1.XX体重75.0公斤
2.XX每次跑步会减肥0.5公斤
3.XX每次吃东西体重会增加1公斤
"""
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' % (self.name,self.weight)
def run(self):
print '%s 爱跑步' % self.name
# 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print '%s 吃东西' % self.name
self.weight += 1
lily = Person('lily',75.0)
lily.run()
#lily.eat()
print lily
amy = Person('amy',45.0)
amy.eat()
#amy.run()
print amy
print lily
实例演练2:
摆放家具
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和战地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class HouseItem():
# 初始化方法
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f' % (self.name,self.area)
# 创建家具
bed = HouseItem('bed',4)
print bed
chest = HouseItem('chest',2)
print chest
table = HouseItem('table',1.5)
print table
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s' % \
(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list)
def add_item(self,item):
print '要添加 %s' % item
# 创建房子对象
my_home = House('两室一厅',100)
# 添加家具
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print my_home
我们会发现这样的还是存在问题的,例如添加家具时房子面积过小怎么办,怎么将已添加家具放到列表中,怎样计算剩余面积?
在完成添加家具的方法之前,我们先简单回顾一下之前的代码
小结:
1.创建了一个家具类,使用到__init___和__str__两个内置的方法
2.准备了一个add_item方法 准备添加家具
3.使用 房子类 创建了一个 房子对象
4.让 房子对象 调用三次add_item方法,将三件家具以实参的形式传递到add_item内部
这是一个更具体的家具加到房子里的代码:
实例演练3:
摆放家具升级
class HouseItem():
# 初始化方法
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f' % (self.name,self.area)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s' % \
(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list)
def add_item(self,item):
print '要添加 %s' % item
# 1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print '%s 的面积太大了,无法添加' % item.name
# 如果不满足,下方的代码就不执行
return
# 2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3.计算剩余的面积
self.free_area -= item.area
# 1.创建家具
bed = HouseItem('bed',4)
print bed
chest = HouseItem('chest',2)
print chest
table = HouseItem('table',7)
print table
#2.创建房子对象
my_home = House('两室一厅',60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print my_home
实例演练4:士兵开枪问题
file: 士兵开枪.py
date: 2018-07-17 2:08 PM
author: westos-dd
desc:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的方法
shoot(self):
class Gun():
def __init__(self,model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹的数量
if self.bullet_count <= 0:
print '%s 没有子弹了' % self.model
return
# 2.发射子弹
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print '%s 突突突 %d' % (self.model,self.bullet_count)
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵有没有枪
if self.gun == None:
print '%s 还没有枪。。' %self.name
return
# 2.高喊口号
print 'go!!! %s' %self.name
# 3.让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun('AK47')
#ak47.add_bullet(50)
#ak47.shoot()
# 创建士兵
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
print ryan.gun
#######一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象