多数情况下,this 指向调用它所在方法的那个对象。即谁调的函数,this 就归谁。
当调用方法没有明确对象时,this 就指向全局对象。在浏览器中,指向 window;在 Node 中,指向 Global。(严格模式下,指向 undefined)
一、普通函数中this
(1)总是代表着它的直接调用者,如obj.fn,fn里的最外层this就是指向obj
(2)默认情况下,没有直接调用者,this指向window
(3)严格模式下(设置了’use strict’),this为undefined
(4)当使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指向绑定对象
注释:
-
call 方法第一个参数是this的指向,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。如:getColor.call(obj, ‘yellow’, ‘blue’, ‘red’)
-
apply 方法接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。如:getColor.apply(obj, [‘yellow’, ‘blue’, ‘red’])
-
bind 方法和 call 方法很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。低版本浏览器没有该方法,需要自己手动实现
-
以上 call,apply,bind 方法是ES5新增。
二、ES6箭头函数中this
(1)默认指向定义它时,所处上下文的对象的this指向。即ES6箭头函数里this的指向就是上下文里对象this指向,偶尔没有上下文对象,this就指向window
(2)即使是call,apply,bind等方法也不能改变箭头函数this的指向
一些实例
(1)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,也没有使用严格模式,this指向window
function hello() {
console.log(this); // window
}
hello();
(2)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,但指定了严格模式(‘use strict’),this指向undefined
function hello() {
'use strict';
console.log(this); // undefined
}
hello();
(3)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout里匿名函数没有直接调用者,this指向window
const obj = {
num: 10,
hello: function () {
console.log(this); // obj
setTimeout(function () {
console.log(this); // window
});
}
}
obj.hello();
(4)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout箭头函数,this指向最近的函数的this指向,即也是obj
const obj = {
num: 10,
hello: function () {
console.log(this); // obj
setTimeout(() => {
console.log(this); // obj
});
}
}
obj.hello();
(5)diameter是普通函数,里面的this指向直接调用它的对象obj。perimeter是箭头函数,this应该指向上下文函数this的指向,这里上下文没有函数对象,就默认为window,而window里面没有radius这个属性,就返回为NaN。
const obj = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
console.log(obj.diameter()) // 20
console.log(obj.perimeter()) // NaN
例1.
// 声明位置
var me = {
name: 'xiuyan',
hello: function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
}
}
var you = {
name: 'xiaoming',
hello: me.hello
}
// 调用位置
me.hello() // xiuyan
you.hello() // xiaoming
例2.
// 声明位置
var me = {
name: 'xiuyan',
hello: function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
}
}
var name = 'BigBear'
var hello = me.hello
// 调用位置
me.hello() // 你好,我是xiuyan
hello() // 你好, 我是BigBear
因为 name 和 hello 都挂在在全局对象 window 上,所以 hello () 其实等价于 window.hello (),此时 hello 方法内部的 this 自然指向 window,于是 this.name 就等价于 window.name。
例3.
// 声明位置
var me = {
name: 'xiuyan',
hello: function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
}
}
var you = {
name: 'xiaoming',
hello: function() {
var targetFunc = me.hello
targetFunc()
}
}
var name = 'BigBear'
// 调用位置
you.hello()// 你好, 我是BigBear
虽然 targetFunc 是在 you 对象的 hello 方法里声明的,但是在调用它的时候,没有指明任何一个对象作为它前缀, 所以 you 对象的 this 并不会自动传入 targetFunc 里,js 引擎仍然会认为 targetFunc 是一个挂载在 window 上的方法,进而把 this 指向 window 对象。
在下面两种特殊情境下,this 会 100% 指向 window:
- 立即执行函数(IIFE)
var name = 'BigBear'
var me = {
name: 'xiuyan',
// 声明位置
sayHello: function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
},
hello: function() {
(function(cb) {
// 调用位置
cb()
})(this.sayHello)
}
}
me.hello() // 你好, 我是BigBear
立即执行函数作为一个匿名函数,在被调用的时候,往往就是直接调用,而不会(也无法)通过属性访问器( 即 xx.xxx) 这样的形式来给它指定一个所在对象,所以它的 this 就是默认的全局对象 window。
- setTimeout 中传入的函数,setInterval 中传入的函数
var name = 'BigBear'
var me = {
name: 'xiuyan',
hello: function() {
setTimeout(function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
})
}
}
me.hello() // 你好,我是BigBear
延时效果(setTimeout)和定时效果(setInterval)都是在全局作用域下实现的,传入的函数,都会首先交付到全局对象手上。因此,函数中 this 的值,会自动指向 window。
严格模式下this指向
- 普通函数
'use strict'
function showThis() {
console.log(this)
}
showThis() // undefined
- 全局代码中的 this
'use strict'
console.log(this) // 直接在全局代码里尝试去拿 this
像这样处于全局代码中的 this, 不管它是否处于严格模式下,它的 this 都指向 Window
'use strict'
var name = 'BigBear'
var me = {
name: 'xiuyan',
hello: function() {
// 全局作用域下实现的延时函数
setTimeout(function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`)
})
}
}
me.hello() // 你好,我是BigBear
箭头函数
var name = 'BigBear'
var me = {
name: 'xiuyan',
// 声明位置
hello: () => {
console.log(this.name)
}
}
me.hello() // BigBear
综合
var a = 1
var obj = {
a: 2,
func2: () => {
console.log(this.a)
},
func3: function() {
console.log(this.a)
}
}
// func1
var func1 = () => {
console.log(this.a)
}
// func2
var func2 = obj.func2
// func3
var func3 = obj.func3
func1()//1
func2()//1
func3()//1
obj.func2()//1
obj.func3()//2