
Cocos2dx
不加温水
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx骨骼动画
原创 2016-06-02 12:24:18 · 416 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的Render Command的肤浅见解
渲染过程: Render Command种类: BatchComand 批处理渲染: SpriteBatchNode, 精灵表SpriteFrameCacheCustomCommand 自定义,自己扩充,函数调用: execute()GroupComand 未知,不明,跟RenderQueue有关MeshComand 3D的建模,网格PrimitiveComand 貌似是渲原创 2016-06-02 15:51:24 · 1296 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx的ZOrder见解
ZOrder分localZOrder和gobalZOrder,gobalZOrder优先级比localZOrder高,gobalZOrder影响DrawElements的提交顺序,localZOrder提交到renderer的顺序 int _localZOrder; ///< Local order (relative to its siblings) use原创 2016-06-02 16:01:25 · 1987 阅读 · 0 评论 -
Nginx+Luajit服务器全校验遇到的问题
战斗代码为服务器和客户端共有,共享一份代码,client每次打开,检查并在服务器下载最新的代码,保持代码的一致 服务器:nginx + lua 客户端:cocos2dx +lua[luajit] 随机种子不统一 解决:client统一种子和随机函数,种子的来源来自服务器 for k,v in pairs(table) do …. end 遍历顺序不一致 pairs是原创 2016-06-02 12:29:25 · 486 阅读 · 0 评论 -
remove all provisioning files from xcode 7
rm -r ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/原创 2016-07-06 16:03:05 · 341 阅读 · 0 评论