设计模式之工厂模式
要想搞Java,设计模式是必须要搞明白的,至少几种常用到的模式能想到并运用起来。
首先来说一说简单工厂模式,简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式作为《大话设计模式》中第一个入场的,那什么是简单工厂模式呢,简单工厂模式就是,一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。
简单工厂类有三个角色,工厂,抽象产品和具体产品,他们的关系见下面的UML图
客户端可以调用工厂,使用其假日建所需要的产品对象。
工厂负责具体的创建逻辑
抽象产品,工厂所创建的对象的公共父类,可以是接口也可以是抽象类,它描述所有的产品所具有的公共接口
具体产品,工厂所创建的类。
下面用一段代码说明这个工厂模式。
<span style="font-size:14px;">package cn.com.taiji.test;
//客户端,调用工厂
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Factory f = new Factory();
f.getAnimal("牛").move();//慢慢走!
f.getAnimal("狼").move();//快快跑!
}
}
//抽象产品
abstract class Animal{
//定义了抽象的接口,在实现此接口的类中都要实现move()方法。
public abstract void move();
}
//产品1,牛
class Cow extends Animal {
@Override
public void move() {
System.out.println("慢慢走!");
}
}
//产品2,狼
class Wolf extends Animal {
@Override
public void move() {
System.out.println("快快跑!");
}
}
class Factory {
public Animal getAnimal(String type) {
if ("牛".equals(type)) {
return new Cow();
} else {
return new Wolf();
}
}
}</span>
简单工厂中的工厂是这个模式的关键,它根据用户传入的信息进行创建具体对象,用户不需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
但是这样做也有个缺点,所有的功能基本由一个工厂类控制,这样在增加产品种类时就不得不对工厂进行修改,违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则。对于这问题,可以用工厂模式的升级版解决。