设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

要想搞Java,设计模式是必须要搞明白的,至少几种常用到的模式能想到并运用起来。

首先来说一说简单工厂模式,简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式作为《大话设计模式》中第一个入场的,那什么是简单工厂模式呢,简单工厂模式就是,一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。

简单工厂类有三个角色,工厂,抽象产品和具体产品,他们的关系见下面的UML图

简单工厂

客户端可以调用工厂,使用其假日建所需要的产品对象。

工厂负责具体的创建逻辑

抽象产品,工厂所创建的对象的公共父类,可以是接口也可以是抽象类,它描述所有的产品所具有的公共接口

具体产品,工厂所创建的类。

下面用一段代码说明这个工厂模式。

<span style="font-size:14px;">package cn.com.taiji.test;

//客户端,调用工厂
public class TestFactory {

	public static void main(String[] args) {
		Factory f = new Factory();
		f.getAnimal("牛").move();//慢慢走!
		f.getAnimal("狼").move();//快快跑!
	}
}
//抽象产品
abstract class Animal{
	//定义了抽象的接口,在实现此接口的类中都要实现move()方法。
	public abstract void move();
}
//产品1,牛
class Cow extends Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("慢慢走!");
	}
}
//产品2,狼
class Wolf extends Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("快快跑!");
	}
}

class Factory {
	public Animal getAnimal(String type) {
		if ("牛".equals(type)) {
			return new Cow();
		} else {
			return new Wolf();
		}
	}
}</span>

简单工厂中的工厂是这个模式的关键,它根据用户传入的信息进行创建具体对象,用户不需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

但是这样做也有个缺点,所有的功能基本由一个工厂类控制,这样在增加产品种类时就不得不对工厂进行修改,违背了系统对扩展开放,对修改关闭的原则。对于这问题,可以用工厂模式的升级版解决。


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