C#中的装箱与拆箱

本文介绍了C#中的装箱与拆箱概念,详细解释了值类型如何转换为引用类型的过程及其对性能的影响。并提供了代码示例帮助理解。

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      1.装箱

      指将一个值类型 (C#中定义的值类型包括:原类型Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal; 枚举(enum); 结构(struct)。) 转换成一个引用类型(引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。)。装箱可以是显式的,也可以是隐式的。把一个值类型的值装箱,就是创建一个object实例并将这个值复制给这个object,装箱后的object对象中的数据位于堆中,堆中的地址在栈中。被装箱的类型的值是作为一个拷贝赋给对象的。如:

inti=10;
objectobj=i;//隐式装箱
objectobj=object(i);//显式装箱
if(objisint)//int
Console.WriteLine(“OK”);
Console.WriteLine(obj.GetTyp());
//System.Int32

      有两种方式来查看包装以后的引用对象中包装的原始数据的类型。要判断原始类型是否是某个给定的原子类型,用is;如果要返回一个字符串,可以用object类的GetType方法。

      2.拆箱

      拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口地值类型。注意装箱操作可以隐式进行但拆箱操作必须是显式的。拆箱过程分成两步:首先,检查这个对象实例,看它是否为给定的值类型的装箱值。然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量。比如:

inti=10;
objectobj=i;
intj=(int)obj;

       3.装箱与拆箱对性能的影响

      在装箱的过程中,内存的配置是很费时的操作,考虑到程序的执行效能,我们应该尽量避免不必要的装箱操作。如:

string strA = null;
string strB = "";      //这将执行装箱操作,将会分配内存空间,效率低,申明对象,当需要赋值时才赋值
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