C# 2.0 范型语法 基础使用

本文介绍了泛型编程的概念,包括泛型类和泛型方法的定义与使用方式,并探讨了如何通过泛型约束来确保类型安全。

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所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

范型类

    class Stack<T>
    {
        
private T[] store;
        
private int size;
        
public Stack()
        {
            store 
= new T[10];
            size 
= 0;
        }
        
public void Push(T x)
        {
            store[size
++= x;
        }
        
public T Pop()
        {
            
return store[--size];
        }
    }

 这里的T即指一个类型参数,当然你也可以用A,B,C来代替。在范型类中,可以在任意的地方使用这个类型T,而T的具体类型,则在实例化这个范型类的时候指定。

Stack<int> stack1 = new Stack<int>();
stack1.Push(
100);
int current1 = stack1.Pop();

Stack
<string> stack2 = new Stack<string>();
stack2.Push(
"Hello");
string current2 = stack2.Pop();

 

范型方法

       public static bool Eixsts<T>(T[] items, T item)
        {
            
for (int i = 0; i < items.Length; i++)
            {
                
if (items[i].Equals(item))
                {
                    
return true;
                }
            }
            
return false;
        }

 

范型约束

C#范型要求对“所有范型类型或范型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。“显示约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”,共四种约束。“显示约束”并非必须,如果没有指定“显示约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。

class A { public void F1(){...}}
class B { public void F2(){...}}

Class C
<S,T> 
  
where S: A //S继承自A
  where T: B //S继承自B
{
    
// 可以在类型为S的变量上调用F1,
    
// 可以在类型为T的变量上调用F2,
    。。。
}
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