一.栈
栈:是一种只允许在一端进行插入和删除的线性表,如下图所示

利用数组来存储元素,top下标表示栈顶;当top=-1时表示此时的栈为空;栈具有先进后出,后进先出的特点,
思路:
1.栈的组成部分:数组和top下标(表示栈顶)
2.入栈:先判断栈是否满了(top>StackSize),然后进行入栈;入栈先将top++然后再赋值
3.出栈:先判断栈是否为空(top=-1),然后进行出栈;出栈先取出栈顶元素的值,然后将top--
代码实现:
#define StackSize 50 //栈的最大存储空间
typedef int ElemType; //将int类型重命名
typedef struct Stack{ //定义栈的结构体
ElemType data[StackSize]; //存储栈里面数据的数组
int top; //表示栈顶
}Stack;
void InitStack(Stack &S){ //初始化栈的方法
S.top = -1; //将表示栈顶元素的下标置为-1表示此时栈为空
}
bool IsEmpty(Stack S){ //判断栈是否为空的方法
if (S.top<0){
return true;
}
return false;
}
void EnStack(Stack &S,ElemType x){ //入栈的方法
if (S.top > StackSize-1){ //判断此时栈是否满了
return;
}
S.top++; //先将栈顶下标前进一位
S.data[S.top] = x; //赋值到此时栈顶下标指向的位置
};
void PoPStack(Stack &S,ElemType &x){ //出栈的方法
if (IsEmpty(S)){ //判断此时栈为不为空
return;
}
x = S.data[S.top]; //先取到此时要出栈的元素
S.top--; //再将栈顶下标后退一位
}
二.队列
队列:也是一种操作受限制的线性表,它只能在一端进行插入,再另一端进行删除;所以队列的特点是先进先出,后进后出;如下图所示:

循环队列:将队列的首部和尾部连接起来,会形成循环队列;再牺牲一个存储单元作为队列满的标志;
如下图所示:图中用的是front和rear,代码中为了好分辨用的是first和last

思路:
1.队列的组成部分:存储元素的数组,队首下标(first)和队尾下标(last)
2.入队:判断队列是否满了((Q.last+1)%MaxSize == Q.first),然后进行入队,入队完成之后last前进一位(Q.last = (Q.last+1)%MaxSize)
3.出队:判断队列是否为空(Q.first == Q.last),然后进行出队,出队时先取出出队的值,然后first前进一位(Q.first = (Q.first+1)%MaxSize)
注:这里队首下标first和队尾下标last都是+1之后需要%上队列最大长度,是因为循环队列走到末尾的时候需要重新从下标0开始走,比如走到下标4,下一步如果只是+1就会到下标5但是实际上是从下标0开始重新走所以需要用到循环队列前进万能公式:(下标+1)%队列最大长度
代码实现:
typedef struct Queue{ //定义队列的结构体
ElemType data[MaxSize]; //存储队列元素的数组
int first,last; //指向队首的下标和指向队尾的下标
}Queue;
void InitQueue(Queue &Q){ //初始化队列的方法
Q.first = Q.last = 0; //当队首下标和队尾下标相等时此时队列为空
}
void InQueue(Queue &Q,ElemType data){ //入队的方法
if ((Q.last+1)%MaxSize == Q.first){ //判断队列是不是满了
return;
}
Q.data[Q.last]= data; //将要插入的值赋值到队尾下标指向的位置
Q.last = (Q.last+1)%MaxSize; //队尾下标值+1,表示元素已经入队,队列的长度+1
}
void OutQueue(Queue &Q,ElemType &x){ //入队的方法
if (Q.first == Q.last){ //判断队列为不为空
return;
}
x = Q.data[Q.first]; //取出要出队的元素
Q.first = (Q.first+1)%MaxSize; //队首下标前进一位表示元素已经出队,队列的长度-1
}
编译器可运行的完整代码:
#include <stdio.h>
#define StackSize 50 //栈的最大存储空间
#define MaxSize 5 //队列的最大存储空间
typedef int ElemType; //将int类型重命名
typedef struct Stack{ //定义栈的结构体
ElemType data[StackSize]; //存储栈里面数据的数组
int top; //表示栈顶
}Stack;
void InitStack(Stack &S){ //初始化栈的方法
S.top = -1; //将表示栈顶元素的下标置为-1表示此时栈为空
}
bool IsEmpty(Stack S){ //判断栈是否为空的方法
if (S.top<0){
return true;
}
return false;
}
void EnStack(Stack &S,ElemType x){ //入栈的方法
if (S.top > StackSize-1){ //判断此时栈是否满了
return;
}
S.top++; //先将栈顶下标前进一位
S.data[S.top] = x; //赋值到此时栈顶下标指向的位置
};
void PoPStack(Stack &S,ElemType &x){ //出栈的方法
if (IsEmpty(S)){ //判断此时栈为不为空
return;
}
x = S.data[S.top]; //先取到此时要出栈的元素
S.top--; //再将栈顶下标后退一位
}
typedef struct Queue{ //定义队列的结构体
ElemType data[MaxSize]; //存储队列元素的数组
int first,last; //指向队首的下标和指向队尾的下标
}Queue;
void InitQueue(Queue &Q){ //初始化队列的方法
Q.first = Q.last = 0; //当队首下标和队尾下标相等时此时队列为空
}
void InQueue(Queue &Q,ElemType data){ //入队的方法
if ((Q.last+1)%MaxSize == Q.first){ //判断队列是不是满了
return;
}
Q.data[Q.last]= data; //将要插入的值赋值到队尾下标指向的位置
Q.last = (Q.last+1)%MaxSize; //队尾下标值+1,表示元素已经入队,队列的长度+1
}
void OutQueue(Queue &Q,ElemType &x){ //入队的方法
if (Q.first == Q.last){ //判断队列为不为空
return;
}
x = Q.data[Q.first]; //取出要出队的元素
Q.first = (Q.first+1)%MaxSize; //队首下标前进一位表示元素已经出队,队列的长度-1
}
int main() {
Stack S;
InitStack(S);
ElemType data;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
scanf("%d",&data);
EnStack(S,data);
}
ElemType x;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
PoPStack(S,x);
printf("%2d",x);
}
printf("\n");
Queue Q;
InitQueue(Q);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
scanf("%d",&data);
InQueue(Q,data);
}
while (Q.first != Q.last){
if ((Q.last+1)%MaxSize==Q.first){
printf("false\n");
}
OutQueue(Q,x);
printf("%2d",x);
}
return 0;
}
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