一、指针地址
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
二、指针类型
Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。
三、指针赋值
语法:
ptr := &v # v的类型为T
选项参数:
v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。
如图:

四、指针取值
语法:
v := *ptr
选项参数:
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。
如图:

五、空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
语法:
var ptr *TYPE
选项参数:
TYPE: 数据类型
空指针判断:
if p != nil {
fmt.Println("非空")
} else {
fmt.Println("空值")
}
本文介绍了Go语言中的指针概念,包括指针地址、指针类型、如何进行指针赋值和取值,以及空指针的定义和判断方法。通过取地址符`&`获取变量地址,用星号`*`进行指针解引用,未赋值的指针默认为nil。
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