golang 指针

本文介绍了Go语言中的指针概念,包括指针地址、指针类型、如何进行指针赋值和取值,以及空指针的定义和判断方法。通过取地址符`&`获取变量地址,用星号`*`进行指针解引用,未赋值的指针默认为nil。

一、指针地址

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

二、指针类型

Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。

三、指针赋值

语法:


ptr := &v    # v的类型为T

选项参数:

	v:代表被取地址的变量,类型为T
	
    ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。

如图:
在这里插入图片描述

四、指针取值

语法:


v := *ptr

选项参数:
	
    ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

如图:
在这里插入图片描述

五、空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil

语法:


var ptr *TYPE

选项参数:
	TYPE: 数据类型
	

空指针判断:


if p != nil {
    fmt.Println("非空")
} else {
    fmt.Println("空值")
}

### Golang 指针详解 #### 一、指针基础概念 在 Go 语言中,指针是一种特殊的变量,它保存另一个变量的内存地址。通过使用指针可以间接访问并修改原始变量的内容。当声明一个指针时,如果未初始化,则其默认值为 `nil`[^2]。 ```go var p *int // 这是一个整型指针,默认值为 nil ``` #### 二、指针的操作符 Go 提供了两个主要的操作符用于处理指针: - `&`: 取址操作符,用来获取变量的内存地址。 - `*`: 解引用操作符,用来读取或设置指针所指向位置的数据。 ```go a := 10 p = &a // 将 a 的地址赋给 p fmt.Println(*p) // 输出: 10, 访问 p 所指向的位置 *p++ // 修改 p 所指向位置的值 fmt.Println(a) // 输出: 11 ``` #### 三、指针作为函数参数 由于 Go 中所有的参数传递都是按值传递,这意味着实际上传递的是原值的一个副本。然而,在某些情况下希望改变调用者提供的实参本身而不是它的副本来达到效果;此时就可以利用指针来实现这一目的[^3]。 ```go func modifyValue(x *int){ *x += 5 } b := 789 modifyValue(&b) // b 已经变为 794 ``` #### 四、多级指针 除了简单类型的指针外,还可以有更复杂的结构如双重甚至多重指针。这些高级特性允许程序更加灵活地管理复杂的数据关系和动态分配资源。 ```go pp := new(*string) // 创建一个新的字符串指针指针 s := "hello world" *pp = &s // pp 现在指向 s 的地址 fmt.Printf("%v\n", **pp)// 输出 hello world ``` #### 五、注意事项 需要注意的是,虽然指针提供了强大的功能,但也带来了潜在的风险——特别是野指针(即非法或已释放对象上的指针)。因此编写涉及指针逻辑的应用时务必小心谨慎,遵循良好的编程实践以避免错误发生。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值