以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也以为着我们的教程正式进入面向对象的编程了。
前面的教程我已经再三说明,结构体的掌握非常重要,重要在哪里呢?重要在结构体和类有相同的特性,但又有很大的区别,类是构成面向对象编程的基础,但它是和结构体有着机器密切的关系。
我们在c语言中创建一个结构体我们使用如下方法:
//程序作者:管宁
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struct test
{
private:
int number;
public:
float socre;
};
类的创建方式和结构体几乎一样看如下的代码:
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class test
{
private:
int number;
public:
float socre;
public:
int rp()
{
return number;
}
void setnum(int a)
{
number=a;
}
};
但是大家注意到没有,标准c中是不允许在结构体中声明函数的,但c++中的类可以,这一点就和c有了本质的区别,很好的体现了c++面向对象的特点!
过去的c语言是一种非面向对象的语言
他的特性是
程序=算法+数据结构
但c++的特性是
对象=算法+数据结构
程序=对象+对象+对象+对象+........
所以根据这一特性,我们在定义一个自己定义的结构体变量的时候,这个变量就应该是叫做对象或者叫实例
例如
test a;
那么a就是test结构的一个对象(实例)
test结构体内的成员可以叫做是分量,例如:
a.socre=10.1f;
那么number就是test结构的对象a的分量(或者叫数据成员,或者叫属性)score;
在c语言中结构体中的各成员他们的默认存储控制是public 而 c++中类的默认存储控制是private,所以在类中的成员如果需要外部掉用一定要加上关键字public声明成公有类型,这一特性同样使用于类中的成员函数,函数的操作方式和普通函数差别并不大
例如上面的例子中的rp()成员函数,我们如故有如下定义
test a;
的话,调用rp()就应该写成
a.rp();
成员函数的调用和普通成员变量的调用方式一致都采用.的操作符。
这一小节为了巩固联系我给出一个完整的例子。
如下(重要和特殊的地方都有详细的注解):
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#include
using namespace std;
class test
{
private://私有成员类外不能够直接访问
int number;
public://共有成员类外能够直接访问
float socre;
public:
int rp()
{
return number;
}
void setnum(int a)
{
number=a;
}
};
void main()
{
test a;
//a.number=10;//错误的,私有成员不能外部访问
a.socre=99.9f;
cout<
using namespace std;
int pp=0;
class test
{
private:
int number;
public:
float socre;
int pp;
public:
void rp();
};
void test::rp()//在外部利用域区分符定义test类的成员函数
{
::pp=11;//变量名前加域区分符给全局变量pp赋值
pp=100;//设置结构体变量
}
void main()
{
test a;
test b;
a.rp();
cout<pp=100;
所以你把上面的成员函数写成如下形势也是正确的:
void test::rp()
{
::pp=11;
this->pp=100;//this指针就是指向a对象的指针
}
类的成员函数和普通函数一样是可以进行重载操作的,关于重载函数前面已经说过,这里不再说明。
给出例子仔细看:
//程序作者:管宁
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#include
using namespace std;
class test
{
private:
int number;
public:
float socre;
int pp;
public:
void rp(int);
void rp(float);
};
void test::rp(int a)//在外部利用域区分符定义test类的成员函数
{
cout<<"调用成员函数!a:"<
using namespace std;
class test
{
private:
int number;
public:
float socre;
int pp;
public:
int rp(int);
};
int test::rp(int a)//在外部利用域区分符定义test类的成员函数
{
number=100;
return a + number;
}
void run(test *p)//利用指针调用
{
cout<rp(100)<
#include "ballscore.h"
using namespace std;
void main()
{
ballscore jeff;
cout<
using namespace std;
class ballscore
{
protected:
const static int gbs = 5;//好球单位得分
const static int bbs = -3;//坏球单位扣分
float gradescore;//平均成绩
public:
float GetGS(float goodball,float badball)//goodball为好球数量,badball为坏求数量
{
int gradescore=0;//新定义一个和成员变量float gradescore相同名字的类成员函数局部变量
ballscore::gradescore = (goodball*gbs + badball*bbs) / (goodball + badball);//由于局部变量与类成员变量同名使用的时候必须在其前加上类名和域区分符
return ballscore::gradescore;//返回平均成绩
}
};
int ballscore=0;//定义一个与类名称相同的普通全局变量
int test;
void main()
{
class test//局部类的创建
{
float a;
float b;
};
test test;
::test=1;//由于局部类名隐藏了外部变量使用需加域区分符
class ballscore jeff;//由于全局变量int ballsocre和类(ballsocre)名称相同,隐藏了类名称,这时候定义类对象需加class前缀以区分
cout<
c++面向对象的编程入门篇-----类(class)zz
