设计模式——命令模式_Command Pattern

本文介绍软件设计中的命令模式,详细解释了其工作原理和应用场景,包括如何通过将请求封装为对象来实现客户端与具体操作之间的解耦。同时提供了C++语言实现的示例代码。

命令模式:

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

Command 模式通过将请求封装到一个对象 (Command)中,并将请求的接受者存放到具体的ConcreteCommand 类中 (Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦。 


C++实现:

#ifndef __COMMAND_H__
#define __COMMAND_H__

#include <iostream>
using namespace std;

class Receiver {
public:
	void Action() { cout<<"Receiver Action..." << endl;}
};

class Command {
public:
	virtual void Execute() = 0;
};

class ConcreteCommand : public Command {
public:
	ConcreteCommand() { _pRec = new Receiver(); }
	ConcreteCommand(Receiver* pRec) : _pRec(pRec) { }
	virtual ~ConcreteCommand() { delete _pRec; }
	void Execute() {
		cout << "ConcreteCommand Execute: ";
		_pRec->Action();
	}
private:
	Receiver* _pRec;
};

class Invoker {
public:
	Invoker(Command* pCom) : _pCom(pCom) { }
	~Invoker() { delete _pCom; }
	void Invoke() { _pCom->Execute(); }
private:
	Command* _pCom;
};



#endif


#include "Command.h"


int main()
{
	//Receiver* pReceiver = new Receiver();
	Command* pCommand = new ConcreteCommand(/* pReceiver */);
	Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);

	pInvoker->Invoke();

	delete pInvoker;
	return 0;
}


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