[T][1]洛谷 P1378 油滴扩展

本文探讨了一个关于油滴在长方形框内扩展的问题,旨在寻找最佳放置油滴的顺序以最大化占据体积。通过枚举法和精确计算,解决了如何避免油滴间的相互干扰,并给出了完整的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

在一个长方形框子里,最多有N(0≤N≤6)个相异的点,在其中任何一个点上放一个很小的油滴,那么这个油滴会一直扩展,直到接触到其他油滴或者框子的边界。必须等一个油滴扩展完毕才能放置下一个油滴。那么应该按照怎样的顺序在这N个点上放置油滴,才能使放置完毕后所有油滴占据的总体积最大呢?(不同的油滴不会相互融合)

注:圆的面积公式V=pi*r*r,其中r为圆的半径。

输入输出格式
输入格式:

第1行一个整数N。

第2行为长方形边框一个顶点及其对角顶点的坐标,x,y,x’,y’。

接下去N行,每行两个整数xi,yi,表示盒子的N个点的坐标。

以上所有的数据都在[-1000,1000]内。

输出格式:

一行,一个整数,长方形盒子剩余的最小空间(结果四舍五入输出)

输入输出样例

输入样例#1:
2
20 0 10 10
13 3
17 7

输出样例#1:
50


【分析】
我堕落了…每天以裸题为生
挺裸的暴搜题…注意π的精度误差,最好赋值为 acos(-1)
枚举油滴放每一个点,然后扫半径最小值就好了…


【代码】

//洛谷 P1378 油滴扩展
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define db double
#define ll long long
#define M(a) memset(a,0,sizeof a)
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
using namespace std;
const db pi=acos(-1);
db r[10],ans;  //r:已扩展半径
int n,xs,ys,xt,yt;
bool vis[10];
int x[10],y[10],mx[10];
inline double calc(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
    return sqrt((db)(x1-x2)*(db)(x1-x2)+(db)(y1-y2)*(db)(y1-y2));
}
inline void renew()
{
    db sum=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
      sum+=pi*r[i]*r[i];
    ans=max(ans,sum);
}
inline void dfs(int dep)
{
    int i,j;
    if(dep>n) renew();
    fo(i,1,n)  //选取滴点 
      if(!vis[i])
      {
          r[i]=mx[i];
          vis[i]=1;
          fo(j,1,n)
            if(vis[j] && i!=j)
            {
                db dis=calc(x[j],y[j],x[i],y[i]);
                dis=dis-r[j];
                r[i]=min(r[i],dis);
                if(r[i]<0) r[i]=0;
            }
          dfs(dep+1);
          vis[i]=0;
      }
}
int main()
{
    int i,j,k;
    scanf("%d%d%d%d%d",&n,&xs,&ys,&xt,&yt);
    memset(mx,0x3f,sizeof mx);
    fo(i,1,n)
    {
        scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
        mx[i]=min(min(abs(xs-x[i]),abs(xt-x[i])),min(abs(ys-y[i]),abs(yt-y[i])));
    }
    dfs(1);
    db tmp=(db)(xs-xt)*(db)(ys-yt);
    if(tmp<0) tmp=-tmp;
    ans=tmp-ans;
    int anss=floor(ans);
    if(db(ans-anss)>=0.5) anss++;
    printf("%d\n",anss);
    return 0;
}
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