三国14有感

文章详细分析了《三国志14》中的世家分布、重要地区的人才产出、战略资源的集中地以及战斗策略,强调了世家在游戏中的关键作用,并探讨了不同区域的资源产出和运输对战争的影响。同时,提到了游戏中的官职系统和特定角色的能力,如诸葛亮的超强实力。

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氏族

三国志14有很多的将才
死忠的很少杀了君主过了禁仕期一般都能招降
厌恶没法招只能杀或放

氏族有:

西凉:马家、董家、贾家(贾诩、贾逵之类)

天水:姜维
汉中:杨家(杨任等)、张家(张卫、张鲁)
上庸:申家(申氏兄弟)
中原:袁家、曹家、夏侯家、荀家、孔家、张家(张秀)、陶家、鲁家、周家、诸葛家
洛阳:司马家
下邳:诸葛家、蒋家
江东:孙家、陆家、步家、顾家、周家、吴家
交州:士家
荆州:刘家
西川:刘家、吴家、蔡家、诸葛家、蒯家
幽州:刘家、公孙 
并州:丁家
新野:邓家

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按州和势力,人才产出的集中地

西北-天水:姜维、董卓、李儒、华雄

西北-武威:马家、贾诩

西北-长安:法阵

西北-宛:李严、甘宁、郭莜之

巴蜀-梓潼:吴懿

巴蜀-成都:张任

巴蜀-江州:严颜

巴蜀-建宁:李恢

中原-洛阳:司马懿、徐晃

中原-濮阳:于禁、乐进、
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如宋朝的七宗五姓,古人所说得世家得天下,果真如此,世家给钱给人,天子命主也,统领之
三国的败坏始于世家、止于世家,涌现出多的过分的故事和人物,假如每个世家对应一个国家,那就是100年演绎了春秋战国啊。

曹老板成也唯才是举,亡也唯才是举,才导致后期人才离心离德,叛乱不止,再到晋朝内乱,五胡乱华

区域

回到游戏,全国分为:
幽州、并州、冀州、
青州、京兆、兖州、徐州、豫州、淮南、
京隶、凉州
益州、南中
荆南、荆北、交州、扬州
中后期的战斗基本发生在:益州、荆北、扬州,这几处,要不是兵家必争之地的关键要隘,要不是易守难攻的天堑,百万大军互相厮杀

资源产出和运输问题,显然

河北中心邺、

中原核心陈留、新野、庐江、下邳

西北核心长安、

蜀中核心汉中、永安

扬州核心建业、柴桑

荆州核心新野、柴桑

交州并入荆、扬

如上述,各中心城市集中对应战区的资源,然后继续二次分配,很明显:新野、庐江、下邳、长安的资源最多,且不易辐射其他城市,发展10年,这三个城半年即可多出尽50万人来;

蜀、扬、荆、交,较为特别,产出并不多,但地域广泛,当中郎将难,但称王简单如是而已,即使是敌占区,产生的资源也无法源源不断的运往该地,基本靠自给自足,故即使百万大军下,这些地方依旧战力略低,且易守难攻;

每个据点周围有若干府,基本上锋矢一回合能到的地方都会出兵打来犯之敌,锥型基本是周围可占领区域。当然每个据点有指定的若干府,但是实际中会略有不同,如洛阳、邺、汉中、江陵、许昌等地前期很难占有完整的府。故历史上有名的合肥战役,按上述理论分析,都是锥型可到区域,都是可纳入实际的府,故常年乱战,同样的情况还有关隘,每个关隘能辐射周围几个府,得关隘得更多的府,霸道主义最喜欢打的就是关隘。

合肥之地为什么能打这么久,因为里庐江和寿春都贼近。

再说说北伐

广陵-寿春防线vs庐江-建业防线

寿春后援3座城池:汝南-小沛-广陵

广陵后援2座城池:寿春-下邳

庐江后援3座城池:江夏-柴桑-建业

建业后援2座城池:庐江-吴

攻寿春:庐江

攻广陵:建业

攻庐江:寿春

攻建业:广陵

广陵-寿春防线vs庐江-建业防线攻守之势55开,但是国力差距,庐江-建业防线很难反攻,广陵-寿春防线很容易反攻,故整体北方占先手权。

江陵-襄阳防线

新野背靠上庸,宛,许昌,汝南、江夏五座城池,恐怖如斯

襄阳背靠江陵,江夏两座城池,其实永安也算但永安是益州的,暂不考虑

江陵背靠武陵,永安,长沙,柴桑,江夏五座城池

如此基本上是,襄阳和江陵1v1,但随着进度,北边实力会有很大的提升,攻守之势易也

主张

王道、霸道、我道、礼教、名利、割据等,

其中人才霸道最多,其次礼教,再次割据、我道,最后王道,名利,故人才以霸道为主,霸道以北方为主,我道以前期为主

西北

        我道董卓

        割据马腾

        我道马超

河北

        王道袁绍
        霸道公孙瓒

中原

        我道黄巾

        霸道曹老板

        我道吕布

       名利袁术

        礼教陶谦、孔融

巴蜀

        名利刘、礼教刘、割据刘、王道刘、割据张鲁

荆楚

        礼教刘、割据士、王道孙

扬州

        霸道孙、割据孙

我刘表、张扬喜欢屯兵,哈哈独此几家,刘焉、马腾、张绣、袁绍会稍微好一点,也是基建狂魔。

我道、霸道战斗欲望第一档

王道、割据战斗欲望第二档

礼教、名利斗欲望同异族,亲善后就没事了

军师

        诸葛亮:100,三国仅此一家,全能,极强

        郭嘉:98,三国仅此一家,战斗法师,强,

        贾诩、庞统:97,唯二,战斗法师,强

        周瑜、司马懿:96,唯二,战斗法师,周瑜(极强),司马懿(较强)

        陆逊、荀彧:95,唯二,陆逊(战斗法师,极强),荀彧(内政极强)

        法正、荀攸:94,唯二, 法正(战斗法师,较强),荀攸(内政强)

诸葛亮是真的强,不多评论

郭嘉也是神仙一个,鱼鳞战斗法师,极速行军

贾诩和庞统作为神仙,可窥的天机那种,战斗法师,上兵伐谋

周瑜的火神太强,不多评论

司马懿,凡人最强,后期打诸葛真神,逆天而为

陆逊的神机太强,不多评论

但真正改变游戏体验的只有陆逊一人。神机远大于神将

官职

无-》州刺史-》州牧-》中郎将-》大将军-》大司马-》公-》王-》皇帝

先说张鲁,张鲁想要达到州牧难度过大,以汉中为基础,要攻取整个西北(三个城池)或 整个益州(五个城池)或京棣才行,鲁哥难度之一

再说说曹操、孙策、董卓、马腾、公孙瓒、袁绍之类的战斗型君主,州刺史君主就能带13000兵出战,解决出战兵力少的问题

再说说刘备称帝,全游戏曹老板开事件只能到公,刘老板能一口气州牧-》皇帝,我靠玩家自己都膨胀了,直接开了自动,结果gg。收马超拿成都-》正面灭夏侯渊攻汉中》极度膨胀的爵位-》攻樊城水淹七军-》失荆州-》夷陵之战,这等诱惑刘邦来了以顶不住,但是刘邦又起家了,刘备却一命呜呼

有汉帝但是没有拥护的势力是没法称帝的,故南方起家的最多到王,北方起家的更容易称帝。

中郎将是个坎儿,到了中郎将可包围占领+10万兵对战,等皇帝阶段就是几十万的战斗了

黄巾军的官职比较特别,天地人三个才有2万兵指挥,其他量多指挥少,前后期乏力,中期给力,爵位大致与公类似

        

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