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原创 Unity 多屏幕比适配系统

一个灵活、高扩展性的屏幕适配框架,支持 UGUI 组件在不同屏幕分辨率下自动适配配置,并配套有完整的编辑器工具支持配置生成与维护。

2025-07-30 12:55:55 551

原创 Unity自动字段绑定工具解析: 用反射实现高效组件匹配

Unity自动字段绑定工具通过反射技术实现高效的组件匹配,解决了传统拖拽式绑定的三大痛点:重复操作、遗漏绑定和迭代维护问题。工具核心功能包括:一键绑定所有公共字段组件、基于名称的自动匹配(支持动态调整层级)、脏数据标记保存机制。技术实现上采用反射获取字段信息,递归查找匹配节点,并通过扩展点支持自定义绑定规则。使用时只需在组件右键菜单选择"CommonBind"即可完成自动绑定,特别适合需要频繁绑定组件的开发场景。该工具已开源,可有效提升Unity开发效率。

2025-07-27 21:41:59 253

原创 unity 通用红点系统实现

本文介绍了红点系统的核心功能与实现方案。系统采用树形结构设计,叶子节点记录具体红点数量,中间节点汇总子节点数量。支持红点数量变更的事件广播机制,并禁止节点环路的出现。文章包含节点树结构配置示例、红点数量更新代码以及监听变更的基础类实现,同时提供了底层设计图和UI演示。该系统通过分层管理实现红点状态的动态更新与显示,相关工程已开源在Gitee平台。

2025-06-24 13:58:03 366

原创 unity实现支持一维二维数组的excel转json工具

unity导表工具,excel转json且支持一维二维数组

2024-04-13 00:30:24 1702

原创 unity 实现数据驱动的无限滚动视图

既然可展示的数据只有ScrollView 的Viewport那么大,那么就可以只生成并显示 Viewport覆盖的所有的列表项就可以.列表数据注入的时候根据数据规模调整 content的 size,使其尺寸可以容纳所有的列表项,并计算可视范围可以容纳多少个列表项,生成可视的所有列表项多一行的列表项.显示层的东西都是从原列表项中读取出来的,并且没有对原数据列表隔壁那个改.所以增删改等操作只需要改动原列表数据,然后调用刷新,视图就会自动刷新.创建用于承载显示数据的数据类,定义需要展示的所有数据,以及点击回调。

2024-03-27 17:01:47 2567 2

原创 基于Unitask实现缓动动画插件

基于Unitask实现缓动动画插件 由于Dotween插件在关闭的时候有可能关闭不完全。例如:在动画执行的过程中调用了Kill()并把位置归位,在Kill()没有执行完全的情况下,这个位置归位肯呢个会被未完的动画覆盖。我再制作麻将的过程遇到过这种情况、、 以下是在我的操作 (关闭手牌的Dotween-> 对象池回收手牌->把这张牌发放给牌堆) 但是由于没有Kill完全,导致这张牌位置不对 但是解决方法是用await 等待了一帧再执行,解决了这个问题;

2023-10-11 11:30:34 986 1

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