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原创 Unity Json解析 一(在Unity控制台输出jison解析的内容)
今天为大家带来的是Json解析,这篇文章是最简单的Json解析,把C#代码里的Json解析内容输出到Unity控制器,需要引入命名空间using LitJson;using System.IO;挂载到Unity场景中的任意物体运行即可
2020-12-09 09:06:09
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原创 Unity XML四(添加数据到XML文档里)
前一篇讲到了删除XML里的数据,今天为大家在讲一篇添加到XML数据库的方法,大家可以看下我之前写的,有创建文档,在原有的文档里添加,删除文档指定数据,话不多说,直接上代码。这段代码是在原有的基础上的XML文档里加入数据,大家可以参考我之前写的介绍,大部分代码都是一样的,大家别忘了在Start里调用此方法,第一段是获取路径,需要在Unity里单独创建一个文件夹,XmlData文件夹。有什么不足的大家可以给我提出来,我是新手,也可以给我补充,谢谢大家~...
2020-12-08 20:14:24
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原创 Unity XML三(删除文档里的指定的内容)
今天给大家介绍一下XML文档里怎么删除弄一段数据信息。大家可以看我之前发过的。一和二的介绍图中if判断里的id==2是XML文档里的第二个文档里的名字,大家可以看以下图图中的id=“2”是这段数据的编号,好比名字,判断是如果id的名字是2就执行判断里的删除方法!记得此方法要在Start里调用,挂载带Unity场景中的任意物体即可。有什么不足的欢迎大家来补充,谢谢!...
2020-12-08 19:48:20
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原创 Unity XML 二(在原有的文档里加入内容)
前提需要引入两个命名空间,一个是XML的命名空间,一个是IO的命名空间using System.Xml;using System.IO;继XML一的介绍,今天我们来实现在原有的基础文档里加入数据,代码是两个功能合在一起的,在一个方法里,大家可以看我XML一的介绍就知道啦,有什么不足的欢迎大家来给我补充注意!!!需要把之前创建的文档删除后在运行,不用删除文件夹,只需删除文档即可,记得在Start里调用!!!挂载到Unity场景中的任意物体即可。...
2020-12-08 19:19:32
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原创 Unity-XML一(创建文档)
使用XML在Unity里创建文档并且在Console输出文档的内容,需要提前在Unity里创建一个文件夹(XmlData),话不多说,看代码,代码里都有注释,有什么不足的欢迎大家来补充需要引入XML的命名空间以及IO命名空间,在Start里调用挂载到场景中的任意物体运行即可!...
2020-12-08 19:09:12
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原创 Unity3D实现2D小地图实时更新人物坐标
使用Unity2018.4.5自带的UGUI来实现小地图实时更新当前人物的坐标位置,移动时实时更新自身位置,话不多说直接上图大致的意思都写上注释了,有什么不足的,欢迎大家来给我补充,俺是新手,别喷Redpoint挂载的是2D图片,也就是人物的坐标Redpoint:挂载小红点,使用Image制作的,脚本挂载到玩家身上就行啦,坐标点还需要大家去调整,每个人的比例都不一样!勿喷!!!...
2020-12-02 15:59:01
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原创 unit学习总结
2019 魏宏贺今日学习总结Toggle:单选框组件的子物体:Background:背景图片Check mark:对号图片Label:文本,用来改提示的Toggle组件中的属性:Is On:是否选中Group:组合,添加带有Toggle Group的组件的物体制作Toggle...
2019-06-10 21:02:35
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原创 学习总结
2019.6.6 魏宏贺关节Hinge Joint 链条连接他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。想想两个物体间连个链条,大家就...
2019-06-06 21:32:36
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原创 学习总结魏宏贺
2019.6.3 魏宏贺今日学习总结地形创建以及加入树木,地形以及风的制作:1.首先打开unity选择层级视图( Hierarchy)点开3D object 选择Terrain创建一个地形...
2019-06-03 21:10:28
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原创 unity初学者必看,Unity功能面板介绍
2019.5.29 魏宏贺unity学习总结这几天主要学习了unity的页面基础和操作基础 具体如下:...
2019-05-29 21:06:28
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原创 位宏贺今日学习总结
2019.5.16 学习总结位宏贺、校正图片颜色:1.选择照片拖入PS2.图像–调整–匹配颜色,点击中和按钮,点击确定,这时已完成3.调整亮度,选择右下角创建新图层旁边的(创建新的填充或调整图层)–曲线,然后调整曲线的弯度...
2019-05-16 21:37:59
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原创 位宏贺学习总结
20.19.5.15 星期三今天学习了以下几点龙思宇 13761766133 21:13:08画彩虹选一张风景照拖到PS新建一个图层,“图层1”渐变-设置-特殊效果-罗素彩虹-径向渐变画一个彩虹,用移动工...
2019-05-15 21:32:04
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原创 位宏贺学习总结
2019.5.14 位宏贺学习总结5.14现代照片变老照片图像-调整-去色新建图层-编辑-填充灰色,不保留透明区域滤镜-滤镜库 纹理(强度20,对比度6,颗粒类型垂直)选中图层1 不透明度边上点开-柔光...
2019-05-14 21:37:04
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原创 位宏贺学习总结
位宏贺学习总结 2019.5.13 星期一5.13 星期一今天所学的是PS的套索工具和快速选择工具套索工具分为套索工具,多边形套索工具,磁性套索工具快速选择工具分为快速选择工具...
2019-05-13 20:39:20
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原创 位宏贺的学习总结
位宏贺的学习总结 20194.26今天主要学习了创建材质球:步骤:在工程试图–Create-materidl改名字—给材质球添加颜色添加图片:从外部找到要添加的图片,直接...
2019-04-26 20:29:51
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原创 魏宏贺今天学习总结
2019.4.25 魏宏贺今天学习总结今天学习了Unity的知识小手状态:移动整个场景十字剪头:改变某一个物体的位置圆圈:旋转某一个物体扩展:改变某一个物体大小pivot:物体包围...
2019-04-25 18:50:12
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原创 位宏贺的学习总结
今天是2019年4月23日 位宏贺的这几天的学习结论这几天学习了W P S 的操作步骤 真的这么打表格 加东西 加图片 加音乐 打符号 加颜色,加下划线,加粗,等等今天学习了制作学习总结,在图片加特效 加音乐 加动态 等等...
2019-04-23 20:39:05
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