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原创 最近一些程序小记
1.碎片化往往用复用组件的形式,不做增删组件操作,强调性能。2.当分析一些东西性能,用小型demo的方式3.遇到问题,一定要先明确要解决的问题4.在性能优化方面,多利用估算5.做大数据处理,分组再分组,然后可以用索引
2015-07-23 14:18:10
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原创 "Unity 3D中的内存管理"之读书笔记
文章出自:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/文章是欢迎大家转载的。读书笔记:1. 减少程序内存 -减少打包时的引用库,改一改build这个我没优化过,不知道能够省略.net里面的哪些库,省略Sysytem.Xml用第三方的xml读取 这个我是用过的。应该能减少好几M的内存。2.托管堆优化 - 这
2015-02-25 17:32:32
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转载 unity3d中的坑和解决方案
unity3d是一个很牛x的引擎,当然其也有一些东西是不太好或者说不习惯的,下面列举一些:1、制作特效时,使用animation记录的位置是相对位置,如果直接放到别的节点下会出问题; 解决方法:在特效根节点的上一层加上一个transform是(0,0,0) (0,0,0)(1,1,1)的父节点,之后再使用和处理父节点2、使用NGUI制作界面时,ui特效会有位置对不上的问题
2014-07-30 16:07:04
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原创 unity NGUI的UIInput输入的UILabel 输入超过输入框长度的文字不跟着光标走的问题解决方案-maxLines
解决关键在于 maxLine的设置,如图是1个line
2014-07-29 14:02:09
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转载 介绍一个c++检测内存泄露工具:Visual Leak Detector
这里网址里面有介绍http://www.360doc.com/content/08/1128/11/59141_2010512.shtml
2014-05-10 17:41:43
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转载 关于VS的操作:Additional Include directories、Additional Library directories、Addition
关于Additional Include directories、Additional Library directories、Addition
2014-04-30 15:49:34
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原创 记录cocos2d-x3.0版本更改内容官方说明
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300
2014-04-25 17:34:39
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原创 silverlight布局的自适应问题
这两天遇到个问题想一个比较大的特效动画控件填充进更小的卡牌父控件中,特效动画控件大小都要自适应卡牌控件的大小,而且不超出父控件大小。 一个特效动画放入一个卡牌上,致使游戏的卡牌控件变大解决了一部分的自适应问题后,游戏卡牌的控件还是因为放入特效子控件而扩大 想了想,小小的睡着了。醒来后想起来了,无论子控件还是父控件,都没有固定设置某个布局控件为固定宽高。全部都是自适应这样特效
2012-08-10 15:36:38
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空空如也
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