开发中,这个坑需要填埋。
参考
云风的博客:
这里写链接内容
从网络游戏中学习如何处理延迟
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
上面一大堆资料,所以说,学到老活到老
本文深入探讨了在FPS游戏中实现网络同步的技术,特别是在玩家网络延迟不同的情况下,如何确保游戏体验的一致性和公平性。同时,文章还介绍了MMORPG服务器架构的设计原则和实践,包括场景地图和区域管理,旨在提供全面的游戏开发网络技术指南。
开发中,这个坑需要填埋。
云风的博客:
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从网络游戏中学习如何处理延迟
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
上面一大堆资料,所以说,学到老活到老
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