“基于空芯光纤的量子隐形传态研究进展”成果重磅发布

今日,由亚太光纤光缆产业协会和中天科技集团联合主办的2025年APC全球光纤光缆大会,在南通国际会议中心盛大开幕。大会吸引了全球超过700名专业人士参与,超过40位专家代表演讲,为光通信行业带来了一场思想碰撞的盛宴。

在大会上,行业前沿成果——“空芯光纤信道中量子隐形传态验证”重磅发布。在中国电信的空芯光纤实验线路中,电子科技大学、四川电信、天府绛溪实验室、中天科技等合作单位在国际上首次验证了基于空芯光纤信道的量子隐形传态,取得了无需信道反馈的高质量纠缠分发、贝尔态测量、相干性和量子态传递等成果,标志着空芯光纤信道有望成为量子科技未来产业中构建量子互联网络的重要资源。

“基于空芯光纤的量子隐形传态研究进展”成果重磅发布

“基于空芯光纤的量子隐形传态研究进展”成果重磅发布

量子隐形传态是一种利用量子纠缠与经典通信来传送量子态至远端距离位置的量子信息技术,是构建未来量子互联网络的核心功能之一。随着量子科技从“十四五”的前沿探索,跃升为“十五五”的核心引擎,量子互联网络的前景逐渐清晰,展现出巨大的发展潜能,如何更好地在网络中实现量子隐形传态,成为业界研究的重要课题。

光子是实现量子隐形传态的良好载体,但传统单模光纤系统存在受环境扰动大,需反馈控制等挑战。在大会期间,中天科技精密材料有限公司副总经理秦钰对媒体介绍,空芯光纤的低时延、抗环境干扰等特性,突破了传统光纤的物理极限,是未来进行量子隐形传态的理想信道之一。产学研各界强强联手,推动空芯光纤在量子互联网络应用研究中迈出了重要一步。

作为全球知名的光纤光缆提供商,中天科技经过持续自主创新与技术攻关,已研发出反谐振空芯光纤,跻身全球少数掌握空芯光纤核心制备技术的企业行列。当前,中天科技构建了涵盖光纤设计、高精度石英管、空芯母棒制备、光纤拉制到性能测试的完整研发体系,打通了空芯光纤全链条核心制备技术。

“基于空芯光纤的量子隐形传态研究进展”成果重磅发布

“基于空芯光纤的量子隐形传态研究进展”成果重磅发布

中天科技空芯光纤产品

秦钰介绍,中天科技将携手合作伙伴,继续改进空芯光纤的各项性能,围绕量子网络的未来需求,持续开展科研攻关。同时,中天科技也在持续探索空芯光纤在数据中心互联、高频金融交易、工业激光加工及生物医学等领域的应用,加速空芯光纤的产业化进程。

“空芯光纤作为前沿光纤技术,当前热度很高,大家对我们厂家的期望也很高。”秦钰最后表示,随着电信运营商不断开展应用试点,不断发现问题,解决空芯光纤的技术、工程、应用等多方面的挑战,降低规模部署成本,空芯光纤展现出良好的应用前景。中天科技将持续投资空芯光纤等前沿技术,引领行业技术创新,为下一代高速光通信网络建设注入强劲动能,开拓发展新质生产力。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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