第五周课后实践:阅读程序

(1)

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class base
{
private:
    int m;
public:
    base() {};
    base(int m){this->m=m;}
    int get(){return m;}
    void set(int m){this->m=m;}
};//base_end

int main()
{
    base *ptr;
    ptr=new base[2];
    ptr->set(30);
    ptr=ptr+1;
    ptr->set(50);
    base a[2]= {1,9};
    cout<<a[0].get()<<","<<a[1].get()<<endl;
    cout<<ptr->get()<<",";
    ptr=ptr-1;
    cout<<ptr->get()<<endl;
    delete[] ptr;
    return 0;
}


运行结果:

 

(2)

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class CE
{
private:
    int a,b;
    int getmin(){return (a<b? a:b);}
public:
    int c;
    void SetValue(int x1,int x2, int x3)
    {
        a=x1;
        b=x2;
        c=x3;
    }
    int GetMin();
};

int CE::GetMin()
{
    int d=getmin();
    return (d<c? d:c);
}

int main()
{
    int x=5,y=12,z=8;
    CE *ep;
    ep=new CE;
    ep->SetValue(x+y,y-z,10);
    cout<<ep->GetMin()<<endl;
    CE a=*ep;
    cout<<a.GetMin()*3+15<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

 

(3)

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    Time(int,int,int);
    void output_time( );
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};

Time::Time(int h,int m,int s)
{
    hour=h;
    minute=m;
    sec=s;
}

void Time::output_time( )
{
    cout<<hour<<":";
    cout<<minute<<":" <<sec<<endl;
}

int main( )
{
    Time t1(10,13,56);
    int *p1=&t1.hour; //指向数据成员的指针
    cout<<*p1<<endl;
    t1.output_time( );


    Time *p2=&t1; //指向对象的指针
    p2->output_time( );


    void (Time::*p3)( ); //指向成员函数的指针
    p3=&Time::output_time;
    (t1.*p3)( );
    return 0;
}


运行结果:

 

(4)

代码:

 

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
    Student() {}
    Student( const string& nm, int sc = 0 ): name(nm), score(sc){}
    void set_student( const string& nm, int sc = 0 )
    {
        name = nm;
        score = sc;
}

    const string& get_name() const
    {
        return name;
}

    int get_score() const
    {
        return score;
    }
private:
    string name;
    int score;
};

void output_student(const Student& student )
{
    cout << student.get_name() << "\t";
    cout << student.get_score() << endl;
}

int main()
{
    Student stu( "Wang", 85 );
    output_student( stu );
    return 0;
}

 

运行结果:

 

 

(5)

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class myClass
{
public:
    myClass(){ number++;}
    ~myClass(){ number--;}
    static int number;
};

int myClass::number=0;

int main()
{
    myClass *ptr;
    myClass A,B;
    myClass *ptr_Arr=new myClass[3];
    ptr=ptr_Arr;
    myClass C;
    cout<<myClass::number<<endl;
    delete []ptr;
    return 0;
}


运行结果:

 

(6)

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
   private:
      static int val;
      int a;
   public:
      static int func();
      static void sfunc(Test &r);
};

int Test::val=20;
int Test::func()
{
   val+=val;
   return val;
}

void Test::sfunc (Test &r)
{
    r.a=25;
    cout<<"Result3="<<r.a<<endl;
}

int main(){
  cout <<"Resultl="<<Test::func()<<endl;
  Test a;
  cout<<"Result2="<<a.func()<<endl;
  Test::sfunc (a);
  return 0;
}


运行结果:

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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