第五周项目二游戏中的角色类

本文介绍了一个使用C++实现的游戏角色模拟程序。该程序定义了一个游戏角色类,包含吃东西、攻击、被攻击等方法,并实现了角色状态的更新与显示。通过实例化角色并调用这些方法,展示了角色状态的变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*   
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院   
*All rights reserved.   
*文件名称:main.cpp   
*作    者:徐聪  
*完成日期:2016年3月31日   
*版 本 号:v1.0   

问题描述:创建一个游戏角色,使其能有一定的规则行动或改变状态。

程序:

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}
运行结果


内容概要:该论文研究增程式电动汽车(REEV)的能量管理策略,针对现有优化策略实时性差的问题,提出基于工况识别的自适应等效燃油消耗最小策略(A-ECMS)。首先建立整车Simulink模型和基于规则的策略;然后研究动态规划(DP)算法和等效燃油最小策略;接着通过聚分析将道路工况分为四,并设计工况识别算法;最后开发基于工况识别的A-ECMS,通过高德地图预判工况型并自适应调整SOC分配。仿真显示该策略比规则策略节油8%,比简单SOC规划策略节油2%,并通过硬件在环实验验证了实时可行性。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对电动汽车能量管理策略有兴趣的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①理解增程式电动汽车能量管理策略的基本原理;②掌握动态规划算法和等效燃油消耗最小策略的应用;③学习工况识别算法的设计和实现;④了解基于工况识别的A-ECMS策略的具体实现及其优化效果。 其他说明:此资源不仅提供了详细的MATLAB/Simulink代码实现,还深入分析了各算法的原理和应用场景,适合用于学术研究和工业实践。在学习过程中,建议结合代码调试和实际数据进行实践,以便更好地理解策略的优化效果。此外,论文还探讨了未来的研究方向,如深度学习替代聚、多目标优化以及V2X集成等,为后续研究提供了思路。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值