手动模拟实现Map

别再手动P图了!用Blender合成节点,5分钟搞定渲染图与背景的无缝融合 本文详细介绍了如何利用Blender合成节点快速实现渲染图与背景的无缝融合,提升电商产品图的专业度。通过科学的渲染设置、核心节点工作流和光影处理技巧,5分钟内即可完成传统P图数小时的工作,大幅提升效率。特别适合需要批量处理产品展示图的设计师和电商从业者。 阅读详情

基于hash算法 表 链表实现模拟

拿到对应的key值----> 转化得到hash值---->对应到相对的表的位置(这个其实使用一个数组实现) ----> 在对应的位置对链表进行操作

function myMap() {
    this.bucketLength = 8
    this.bucket = []
    this.init()
}

myMap.prototype.init = function() {
    this.bucket = new Array(this.bucketLength)
    for (var i = 0; i < this.bucketLength; i++) {
        this.bucket[i] = {
            type: 'bucket_' + i,
            next: null
        }
    }
}

myMap.prototype.makeHash = function(key) {
    let hash = 0
    if (typeof key === 'string') {
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            hash += key[i] ? key[i].charCodeAt(0) : 0
        }
    } else {
        if (typeof key === 'object') {
            hash = 1
        } else if (typeof key === 'number') {
            hash = Object.is(key, NaN) ? 0 : key
        } else if (typeof key === 'boolean') {
            hash = +key
        } else {
            hash = 2
        }
    }
    return hash % 8
}

myMap.prototype.set = function(key, value) {
    let hash = this.makeHash(key)
    let oTempBucket = this.bucket[hash]
    while (oTempBucket.next) {
        if (oTempBucket.next.key === key) {
            oTempBucket.next.value = value
            return
        } else {
            oTempBucket = oTempBucket.next
        }
    }
    oTempBucket.next = {
        key: key,
        value: value,
        next: null
    }

}

myMap.prototype.get = function(key) {
    let hash = this.makeHash(key)
    let oTempBucket = this.bucket[hash]
    while (oTempBucket.next) {
        if (oTempBucket.next.key === key) {
            return oTempBucket.next.value
        } else {
            oTempBucket = oTempBucket.next
        }
    }
    return undefined
}

myMap.prototype.delete = function(key) {
    let hash = this.makeHash(key)
    let oTempBucket = this.bucket[hash]
    while (oTempBucket.next) {
        if (oTempBucket.next.key === key) {
            oTempBucket.next = oTempBucket.next.next
            return true
        } else {
            oTempBucket = oTempBucket.next
        }
    }
    return false
}

myMap.prototype.has = function(key) {
    let hash = this.makeHash(key)
    let oTempBucket = this.bucket[hash]
    while (oTempBucket.next) {
        if (oTempBucket.next.key === key) {
            return true
        } else {
            oTempBucket = oTempBucket.next
        }
    }
    return false
}

myMap.prototype.clear = function() {
    this.init()
}

let oM = new myMap()
let obj = {}
oM.set('name', 'chen')
oM.set(obj, 'obj')
VC++ MFC对话框中用OpenGL跑起来的纯CPU粒子烟花效果(含高精度计时与BMP贴图) 直接在MFC对话框里跑OpenGL渲染的烟花爆炸动画,所有粒子运动、颜色变化、生命周期都在CPU端算好,不依赖GPU着色器,Win32桌面环境开箱即用。核心是Firework类,改构造函数里的Z值就能调烟花升空高度和爆点位置;用HiResTimer保证帧率稳定不掉帧;MyTexture模块加载Particle.bmp作为粒子贴图;PARTICLE.RGB存基础颜色配置。工程基于VS2010/2012,调试版自带msvcr110d.dll,双击exe就能看到固定坐标点触发的多层扩散式烟花——从升空、爆裂到粒子 阅读详情

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