
opengl
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ccqq0507
这个作者很懒,什么都没留下…
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1.3 shader
#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <C:/Users/qian.cheng/source\repos/openGl/openGl/stb_image.h>#include <C:/Users/qian.cheng/source/repos/openGl/openGl/shader.h>#include <iostream>void framebuffer_siz原创 2020-12-03 20:57:17 · 162 阅读 · 0 评论 -
渲染定义
渲染一般分为离线渲染与实时渲染,游戏中我们用的都是实时渲染。1.实时渲染又可以分为2D渲染与3D渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。不过现在很多2D渲染的渲染方式已经采用3D渲染了。原因是当前显卡从架构上就利于并行处理,绘制速度更快,可以很方便提供各种3D效果,还节省图片资源内存。3D的渲染简单概括一下,就是把一个空间中的模型所有点的数据取出来,经过空间转换到2维屏幕上,然后根据各项参数与数据在绘制到屏幕上。现在几乎所有原创 2020-11-12 20:49:10 · 621 阅读 · 0 评论